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== 概要 == 2016年5月19日に開始した番組。好きなことを好き勝手に話して話して話す番組。 配信は不定期。番組タイトルは単語「花園」から。 内容は雑談・ジャンルフリーで話している。 オープニング前の小話が特に好評。 iTunes Podcast過去最高順位は「コメディ」33位。 == MC == ・たけぞう === 準レギュラー === ・マサユキ先生 ・マータロー助手 == コーナー == ・この名セリフはここで使え! 映画の名台詞を取り上げ、そのセリフをどのシチュエーションで使えばいいかを紹介するコーナー。毎回紹介するシチュエーションが独特すぎるため実用性についてはg(ry ・あいつ休ませてやってくれ! 様々な場面で使われすぎて意味が増えすぎている言葉の代わりになる別の言葉を考えるコーナー。 == リンク == seesaaブログ 番組Twitter
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世界樹マジでフリーダムすぎて最高 -- 描いた人 (2007-07-07 22 51 11) あ゛、赤いふきだしの中に致命的な誤植が・・・ -- 囚人老兵 (2007-07-07 23 14 06) ?…! -- 名無しさん (2007-07-08 00 01 09) かしまし〜 -- 名無しさん (2007-07-08 00 19 21) 不覚にも萌え! -- 名無しさん (2007-07-08 01 19 12) 良い金鳥たんですね。ゴチになりました! -- 名無しさん (2007-07-08 11 07 59) http //nie.s101.xrea.com/flash/game.html -- 名無しさん (2007-07-08 15 19 00) 金鳥タンが女人ってよくある設定じゃん。……あれ?でも、何だろこの気持ち… -- いわゆる一つの萌え要素 (2007-07-08 19 58 50) 女拾っちゃったよw -- 名無しさん (2007-07-08 21 23 43) 拾っちゃったもんはしょーがねーよなw -- むしろその方が適切かw (2007-07-09 16 42 27) こんな誤植を・・・!・・・ くやしい・・・! でも・・・ -- 描いた人 (2007-07-10 19 57 01) 名前 コメント
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アクセサリ 装備 種別 武器 剣 刀 鎌 拳甲 棺 弓 重砲 杖 防具 重鎧 軽鎧 服 盾 帽子・兜 手袋・小手 靴 アクセサリ アクセサリ 唯一品 武器 防具 アクセサリ ※このリンク表は装備共通のものです。編集はここから。 ※ 唯一品(黄アイコン)は売ると商店のリストに並ぶ。ただし捨てると二度と手に入らないので注意。 ※ 素材が(防具名)の物は、売ると在庫が増える。 ※ 売値は買値の4割。最低は10en [部分編集] アクセサリ フ ド ウ ハ マ シ バ セ リ ネ 名前 効果 買値 品切 必要素材 説明文 備考 ドロップカメオ 素材ドロップ率↑↑↑↑↑ LUC+20 100 有 ドロップカメオ×1 収穫に恵まれるよう祈りが込められた装飾品敵の素材ドロップ率がすさまじく上昇する DLC「冒険者開運計画」で入手唯一品扱い グロースバッジ 取得経験値↑↑↑↑↑ WIS+20 100 有 グロースバッジ×1 冒険者たちの学習能力を飛躍的に高める集中力増加の魔法がかけられたバッジ DLC「冒険者育成計画」で入手唯一品扱い 追憶の音貝 経験のお土産 100 有 追憶の音貝×1 冒険譚や武勇伝を聞かせるためによく使われる音を記録することができる綺麗な巻貝 唯一品 見晴らし水晶 千里眼 100 有 見晴らし水晶×1 地図の上にかざして魔力を込めることで周囲にあるものを探知することができる魔具 唯一品 鍛錬の珠 実地経験 100 有 鍛錬の珠×1 冒険者たちの体の基礎を作ることを目的とした動くだけでも体が鍛えられる特殊な魔具 唯一品 閃光のペンダント フラッシャー 100 有 閃光のペンダント×1 でっぱりを押し込むと強い光を放つ特殊な仕掛けが施された護身用のペンダント 唯一品 奇跡の指輪 我流蘇生 100 有 奇跡の指輪×1 数々の奇跡を起こし瀕死の人々を救ったという逸話を持つ生命の形をした指輪 唯一品 世界樹の指輪 STR+30 INT+30 100 有 世界樹の指輪×1 世界樹の頂きに到達した冒険者の証となる指輪身に付けた者に人智を超えた力を授ける クリア報酬唯一品 アルカディアの佩玉 HP+50 TP+50 全能力+10 100 有 アルカディアの佩玉×1 紅玉髄や水晶、真珠等で飾られた腰飾りアースラン族の高い身分を示すもの クリア報酬唯一品 アルカディアの王冠 HP+100 TP+100 全能力+20 100 有 アルカディアの王冠×1 10の蒼玉と翠玉と紅玉、それに1000の金剛石で飾りつけられた英雄の証の王冠 完全クリア報酬唯一品 体力の腕輪 VIT+12 HP+10 200 - - 肉体の持つ防御能力を高くする腕輪 初期販売品 脱兎のお守り AGI+8 HP+10 200 - - 全力で逃げるウサギのように足が速くなるお守り 初期販売品 知恵のピアス INT+8 TP+15 500 有 鋼質な兔牙×3 着けることで集中力を向上させるピアス 精気の勾玉 WIS+12 HP+10 500 有 鋼質な兔牙×3 身につける事で精神力を高められる装身具 力の指輪 STR+8 HP+10 500 有 鋼質な兔牙×3 眠っていた力を呼び起こす不思議な指輪 コウモリの首飾り 睡眠耐性↑↑↑↑ 800 有 コウモリの突牙×5 降りかかる睡魔を断つ効果を持った首飾り装備すると睡眠耐性が大きく上昇する ヤギのピアス 混乱耐性↑↑↑↑ 800 有 欠けた山羊角×2 複数のヤギの角を素材に作られたピアス装備すると混乱耐性が大きく上昇する 小妖精のリング 盲目耐性↑↑↑↑ 800 有 プニプニの足×3 強い弾力性を持った妖精から作られた指輪装備すると盲目耐性が大きく上昇する 赤猫の首飾り 麻痺耐性↑↑↑↑ 800 有 赤猫の掌球×4 赤猫の柔らかい肉球から作られた首飾り装備すると麻痺耐性が大きく上昇する レッグガード 脚封じ耐性↑↑↑↑ 800 有 封じられたツタ×1 脚を使う能力を制限されにくくなる装身具装備すると脚封じ耐性が大きく上昇する 1層雑魚条件ドロップ アームガード 腕封じ耐性↑↑↑↑ 800 有 浮遊魚の尾ヒレ×1 腕を使う能力を制限されにくくなる装身具装備すると腕封じ耐性が大きく上昇する ヘッドガード 頭封じ耐性↑↑↑↑ 800 有 伸縮する腕蔓×1 頭を使う能力を制限されにくくなる装身具装備すると頭封じ耐性が大きく上昇する 毒犬のピアス 毒耐性↑↑↑↑ 800 有 腐犬のあばら×3 防毒性を持つ犬の肋骨から作られたピアス装備すると毒耐性が大きく上昇する キノコ型の飾り 石化耐性↑↑↑↑ 800 有 重厚な石突き×2 石化胞子を作る器官が軸にされた装身具装備すると石化耐性が大きく上昇する 禍山羊の指輪 呪い耐性↑↑↑↑ 800 有 黒山羊の禍角×5 発動した呪いを誘導し飲み込むリング装備すると呪い耐性が大きく上昇する 運のネックレス LUC+12 TP+15 900 有 ロザフェルゼン×1 希少価値が非常に高い鉱石を丁寧に研磨して作り上げたネックレス 2層レア採掘 氷の守り 氷耐性↑↑ 1,000 有 真紅の頭胸甲×1 自分への氷結攻撃を弱体化できる魔道具装備すると氷耐性が上昇する 1層FOE通常ドロップ 炎の守り 炎耐性↑↑ 1,000 有 犀利な外輪×1 自分への火炎攻撃を弱体化できる魔道具装備すると炎耐性が上昇する 突撃の守り 突耐性↑↑ 1,000 有 薄汚れた矢筒×4 突きに対しての耐久力を増大させるお守り装備すると突耐性が上昇する 壊撃の守り 壊耐性↑↑ 1,000 有 欠けた亀甲羅×5 破壊に対しての耐久力を増大させるお守り装備すると壊耐性が上昇する 斬撃の守り 斬耐性↑↑ 1,000 有 鋭利な大鋏×1 斬ることに対しての耐久力を増大させるお守り装備すると斬耐性が上昇する 2層FOE通常ドロップ 雷の守り 雷耐性↑↑ 1,000 有 ネズミの尾棘×3 自分への電撃攻撃を弱体化できる魔道具装備すると雷耐性が上昇する 命のベルト HP+40 1,400 有 子猫の三角耳×3 子猫の耳を素材に作った肌触りの良いベルト命の流れを促進させる効果を持っている 英気のオーブ TP+60 6,000 有 パイロライター×1 中心に火花が出る立方体の石を収めた水晶所有者の精神力を高める効果がある 3層レア採掘 幸運のネックレス LUC+30 TP+50 8,500 有 水晶木×1 水晶のように美しい樹木から作られた珠を繋げて作った幸運を呼び込むというネックレス 4層レア伐採 全能の指輪 全能力+8 10,000 有 壊死した巨指×1 全てを行い統治した古の指導者のしていた指輪 3層雑魚条件ドロップ 気魂の勾玉 WIS+30 HP+30 13,000 有 蒼鉛×1 虹色に光る結晶を使って作られた集中力を高めることが出来る装身具 4層通常採掘 疾風のお守り AGI+20 HP+30 13,000 有 凍てつく放熱翼×1 トカゲの凍った翼を切り取って作られた吹き抜ける風のごとき脚力をもたらすお守り 4層雑魚条件ドロップ 活力の腕輪 VIT+30 HP+30 13,000 有 刃こぼれした刀身×3 体内外双方を活性化させる効果を持つ特殊な金属で作られた体力を跳ね上げる腕輪 スタンシール スタン耐性↑↑↑↑ 20,000 有 棘付きの肩甲×5 スタン状態に陥る可能性を低下させる装身具装備するとスタン耐性が大きく上昇する 英知のピアス INT+20 TP+50 25,000 有 石人形の破片×2 装具に込められた魔力を利用して周囲の情報を吸収し着用者に伝達するピアス 怪力の指輪 STR+20 HP+30 25,000 有 焼け焦げた葉刃×1 普段制限している力を全て目覚めさせる脅威の指輪 5層雑魚条件ドロップ 光輝の腕輪 HP+50 TP+75 28,000 有 蛍板×3 不思議な紋様が描かれた金属から作られた持ち主を守護し助ける意思を持つ光り輝く腕輪 5層通常採掘 彗星の飾り 即死耐性↑↑↑↑ 30,000 有 落ちた星屑×5 死への誘いを拒否する魔除けの飾り装備すると即死耐性が大きく上昇する ダイレクトガード 斬・壊・突耐性↑ 30,000 有 湾曲した肩部×3 物理接触の衝撃を緩和する結界を生む装身具装備すると斬・壊・突耐性が少し上昇する エレメントガード 炎・氷・雷耐性↑ 30,000 有 禍々しい杖剣×3 自然界と肉体との同調を可能にする装身具装備すると炎・氷・雷耐性が少し上昇する 随意の飾り 全封じ耐性↑↑↑ 35,000 有 悪夢の後髪×1 体の各部位への浸食を防いでくれる優秀な飾り装備すると封じ耐性が上昇する 6層FOE条件ドロップ 強健のお守り 状態異常耐性↑↑↑ 35,000 有 呪殺の魔爪×1 無病息災の神の祝福を受けたありがたいお守り装備すると状態異常耐性が上昇する 5層FOE条件ドロップ 神気のオーブ TP+150 50,000 有 充足の魔力晶×1 怪しく輝く魔力晶を磨き上げて作った宝玉神からの祝福を受ける儀礼の際に用いる 6層雑魚条件ドロップ 生命のベルト HP+100 50,000 有 フサフサの獄尾×5 黒鳥の尾羽から作られたベルト着用者に眠る生命力を全て解放する
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第十一迷宮 枯レ森 KARE MORI +マップの見方 [部分編集] マップの見方 アイテムやイベント位置の座標はA-n(a.n)と左上を基準に↓-→(↓.→)で表現しています。 (間違いに気付いたら修正お願いします)。 1 A a.1 a.2 a.3 a.4 a.5 b.1 b.2 b.3 b.4 b.5 c.1 c.2 c.3 c.4 c.5 d.1 d.2 d.3 d.4 d.5 e.1 e.2 e.3 e.4 e.5 マップは画像で表示。マップ共有用のツールを用意しました。wikiにコメントとして記載されているスクリプトから画像化されているマップを展開することができます。 EXCELがないと使えないのはご勘弁を。マップを編集したい方がいたらよかったら使ってください。 枯れ木が広がる乾いた森。 浅い階層では流砂が行く手を阻み、深層ではモリビトと呼ばれる亜人を模した魔物が侵入者に襲い掛かる。 B1F 流れる砂の上で進む道を求めた場所 [部分編集] イベント 種類 座標 説明 備考 強制 F-4 c.5 入口でエンリーカが同行する。今回は同行するか否かを選べない。 強制 D-6 a.4 モリビトが倒れている。望むなら遺品を持っていくことができる。・遠眼鏡を取る→簡易望遠鏡を入手。・そのままにしておく→何も入手せずイベント終了。 任意 F-6 c.3 Adventure Episodeにつき折り畳み表記。 +Adventure Episodeはこちら 種類 座標 説明・イベント名 EXP 備考 任意 F-6 c.3 精巧な人間の石像が立っている。・調べる石像の手からアクセラを入手。→ リアルな石像 EXP3,660xPT人数・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 ※任意…該当マスで「調べる」を選ぶとイベント発生 強制…該当マスに侵入するとイベント発生 宝箱・採集ポイント 種類 座標 内容 備考 宝箱 F-3 a.2 スタンナイフ 唯一品 F-3 d.2 銀インゴット 採掘 E-4 a.1 ダマスカス鋼片堅石のかけらカリナン B-3 e.1 モンスター 登り階段~A-5扉手前まで 隊列 ① ② ③ ④ ⑤ 前 火炎ネズミ 火炎ネズミ スナトビデメキン 災厄の木の根 災厄の木の根×2 ブラックボア 後 火炎ネズミ スナトビデメキン A-5扉以降~下り階段まで 隊列 ① ② ③ ④ ⑤ 前 ブラックボア 火炎ネズミ スナトビデメキン ブラックボア ブラックボア スナトビデメキン 火炎ネズミ スナトビデメキン 火炎ネズミ 後 災厄の木の根 スナトビデメキン データはこちら F.O.E メデューサツリー 詳細はこちら 蠢く樹のFOE。普段は周囲の枯れ木に紛れており、マップやエネミーアピアランスにも表示されない。探知マスターや簡易望遠鏡を使えばマップ上に表示され、そこから動くこともないのでアイコンを置いてしまえば位置を把握できる。 冒険者が隣接すると2ターンの間発見状態となり、発見状態が持続している間に再度隣接すると戦闘を仕掛けてくる。2ターン経過すると発見状態は解除されるため、メデューサツリーに隣接しても2マス以上離れられる空間があれば戦闘を回避できる。 一度でも発見状態になるとフロアから出るまでずっとマップ等に表示されたままになる。 BOSS 第十一迷宮B1Fボスはこちら 扉を開けるとボスが出現するが、こちらから仕掛けない限りは戦闘にならない。準備ができていないなら街へ戻っても良いだろう。 B2F 旅人が彷徨い続けた惑わしの森 [部分編集] イベント 種類 座標 説明 備考 強制 E-5 b.2 グリンヴァルド×2と強制戦闘。 任意 A-4 d.1 Adventure Episodeにつき折り畳み表記。 任意 D-4 a.2 任意 E-2 d.5 任意 A-2 e.3 +Adventure Episodeはこちら 種類 座標 説明・イベント名 EXP 備考 任意 A-4 d.1 行き止まりの切り株にびっしりとコインが差し込まれている。・引き抜くランダムに選ばれた1名のHPが60減少。4000エンを入手。→ 願いの樹 EXP4,510xPT人数・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 任意 D-4 a.2 リボンが巻かれた箱が落ちている。・確認する箱からアクセラを入手。→ 小さなプレゼント EXP3,600xPT人数・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 任意 E-2 d.5 木の実が1つだけ落ちている。・食べる指定したキャラ1名のTP55減少。→ 虫食いの実 EXP4,120xPT人数・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 任意 A-2 e.3 枯れ枝が数本落ちている。・焚き火をする簡単な食事をとり全員のHP165、TP145回復。→ 焚き火と軽食 EXP4,200xPT人数・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 ※任意…該当マスで「調べる」を選ぶとイベント発生 強制…該当マスに侵入するとイベント発生 宝箱・採集ポイント 種類 座標 内容 備考 宝箱 B-6 a.5 33000エン 採取 A-3 d.3 枯れたツタロサカニナ停滞の花 D-4 a.4 モンスター 登り階段~E-6扉手前まで 隊列 ① ② ③ ④ ⑤ 前 ヒュージモア 災厄の木の根 災厄の木の根 グリンヴァルド 災厄の木の根 スナトビデメキン グリンヴァルド 火炎ネズミ ヒュージモア 後 ヒュージモア E-6扉以降~下り階段まで 隊列 ① ② ③ ④ ⑤ 前 ヒュージモア ブラックボア グリンヴァルド ブラックボア 火炎ネズミ×2 ヒュージモア ブラックボア スナトビデメキン×2 後 グリンヴァルド グリンヴァルド×2 ヒュージモア データはこちら グリンヴァルドは「森の侵食」使用後、後列にいる場合は「雷の矢」を使用する。前列にいる場合は通常攻撃をする可能性がある。 F.O.E 冷酷なる貴婦人、フォレストデモン 詳細はこちら 冷酷なる貴婦人は幅1マス×奥行き無制限の視界を持ち、2ターンに一度方向転換して四方を見張っている。冒険者を発見するとその場でこちらを向き続け、冒険者が他の敵と戦闘になると等速で近づき乱入を狙ってくる。 加えて、FOEに発見されるとフォレストデモンが出現し、冒険者を等速で追跡してくる。部屋から出れば両者とも発見状態が解除されて元の位置へ戻ってゆき、フォレストデモンは元の位置で再度潜伏する。元に戻る最中にFOEの視界に入れば再度発見状態となるが、フォレストデモン自体の視界は前方2マスのみと非常に狭い。 フォレストデモンは倒しても部屋を入り直す度に再配置されるが、室内の他のFOEが全滅していれば発見されないため出てくることもない。 B3F 枯れ果てた地に潜む挟撃の爪痕 [部分編集] イベント 種類 座標 説明 備考 任意 B-2 a.3 Adventure Episodeにつき折り畳み表記。 任意 B-3 e.5 任意 F-2 a.3 +Adventure Episodeはこちら 種類 座標 説明・イベント名 EXP 備考 任意 B-2 a.3 石板に「汝の血を捧げよ。捧げば真実を知るであろう」と書いてある。・血を捧げる選択したキャラ1名のHP60減少。真実を知る。→ 血の真実 EXP4,240・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 任意 B-3 e.5 広場の中央に水たまりがある。・飲む全員のHP100、TP90回復。→ 水たまり EXP4,090・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 任意 F-2 a.3 どこからか視線を感じる。・留まるグリンソルジャー×2、グリンヴァルドと強制戦闘。→ 気配は上からも EXP9,240・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 ※任意…該当マスで「調べる」を選ぶとイベント発生 強制…該当マスに侵入するとイベント発生 宝箱・採集ポイント 種類 座標 内容 備考 宝箱 A-2 c.2 アムリタ F-6 a.1 レーシーハイド 伐採 E-3 d.3 枯森の枝材乾いた木桃手鞠片檜葉 C-6 d.1 モンスター 登り階段~A-5扉手前まで 隊列 ① ② ③ ④ ⑤ 前 スナトビデメキン グリンソルジャー ブラックボア ピクシー 火炎ネズミ グリンソルジャー 火炎ネズミ 火炎ネズミ×2 後 ピクシー 災厄の木の根 ピクシー A-5扉以降~下り階段まで 隊列 ① ② ③ ④ ⑤ 前 スナトビデメキン グリンソルジャー スナトビデメキン ピクシー×2 グリンヴァルド×2 ブラックボア×2 グリンソルジャー 後 災厄の木の根×3 ビクシー×2 グリンソルジャー ヒュージモア データはこちら ピクシーは災厄の木の根が生存している間は「腕封の輝き」のみ使用する。 F.O.E ●冷酷なる貴婦人、●禍乱の姫君、●フォレストデモン、●フォレストオウガ 詳細はこちら FOEが4種類に増加。どのFOEに発見されても室内全てのFOEが発見状態となり、フォレストデモンもその部屋に潜んでいれば出現する。 禍乱の姫君は冷酷なる貴婦人によく似た紫髪のFOE。反時計回りに周囲を見渡した後、数歩歩いて再び周囲を見渡すパターンを繰り返す。視界や冒険者を発見した際の行動内容は冷酷なる貴婦人と同様。幅1マス×奥行き無制限の視界を持ち、戦闘中のみ乱入狙いで接近してくる。 フォレストオウガは一定ルートを往復し、冒険者を発見すると追跡してくる。ただし常時0.5倍速なので、戦闘で長時間足止めされない限りは逃げるのも背後を取るのも容易。 視界も前方2マスなので、正面に立たなければ見つかることはない。 B4F 信仰を集める黄金の翼 [部分編集] イベント 種類 座標 説明 備考 任意 D-5 d.3 湧き水が窪みに溜まっている。飲むと全員のHP100、TP95回復。 1日1回まで 任意 A-5 b.4 何者かの気配を感じる場所。クエスト「仲間を助けて!」の目的地。 任意 F-1 c.3 Adventure Episodeにつき折り畳み表記。 任意 E-4 e.4 +Adventure Episodeはこちら 種類 座標 説明・イベント名 EXP 備考 任意 F-1 c.3 四方が開けた場所に出た。望むなら休むことができる。・休む貯金箱を見つけ、13000エンを入手。→ 陶器の貯金箱 EXP4,380xPT人数・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 任意 E-4 e.4 足元の感触が通常の地面と違う。・掘ってみる埋まっていたスクトゥム(盾)を入手。→ 床板だと思ったら EXP4,560xPT人数・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 ※任意…該当マスで「調べる」を選ぶとイベント発生 強制…該当マスに侵入するとイベント発生 宝箱・採集ポイント 種類 座標 内容 備考 宝箱 C-2 d.5 ソーマプライム C-4 d.1 解剖用水溶液 A-1 d.5 アクセラ 採掘 A-4 b.1 ダマスカス鋼片堅石のかけらカリナン 伐採 A-4 d.1 枯森の枝材乾いた木桃手鞠片檜葉 採取 B-4 a.1 枯れたツタロサカニナ停滞の花 モンスター 登り階段~E-3(e.4)、ボス部屋西エリア 隊列 ① ② ③ ④ ⑤ 前 グリンウォリアー グリンソルジャー グリンウォリアー グリンウォリアー 災厄の木の根 グリンウォリアー 災厄の木の根 スナトビデメキン×2 後 火炎ネズミ×2 ヒュージモア グリンウォリアー E-3(e.5)~ボス部屋東エリア 隊列 ① ② ③ ④ ⑤ 前 ヒュージモア グリンドルイド ブラックボア×2 ピクシー グリンドルイド ピクシー グリンドルイド グリンヴァルド×2 後 グリンドルイド 災厄の木の根 火炎ネズミ×2 グリンドルイド データはこちら F.O.E ●冷酷なる貴婦人、●禍乱の姫君、●フォレストデモン、●フォレストオウガ 詳細はこちら BOSS 第十一迷宮B4Fボスはこちら ボスは幅3マス×奥行き無制限の視界を持ち、時計回りに2ターンに一度方向転換しながら四方を見張っている。こちらを発見するとこちらを向いたまま動かなくなる。 ボス部屋が大きく東西南北の区画に分かれており、初回は北以外からボスに接近することになる。ボスやFOEに見つかるとフォレストデモンが複数湧くため、見つからないよう接近するのが基本。南はフォレストオウガ1体のみだが、隠れる場所がなく必ずボスに見つかる。 東はボスに一番近い位置(B-4 b.5)にいる冷酷なる貴婦人を倒せばボスの背後を取りやすい。 西はFOEと戦闘せずにボスに辿り着けるが、位置によってはボス戦中に禍乱の姫君に見つかるので注意。 今作のボス部屋FOEの復活条件はB3Fまでと同様。フォレストデモンは扉を潜る度に再配置され、他のFOEは撃破後7日経過するまで復活しない。ボスを撃破するとボスが復活するまでB4FにいるFOEが全て消滅する。 コメント欄 名前
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小ネタ ゲームを進める上でちょっとお得なネタや、知ってるとちょっと嬉しい豆知識など。 操作・機能NPCの立ち絵をじっくり見たい 予測変換で…? 色んな場面で放置 街の人のセリフを全部聞いてないのに次の階に進んでしまった! フロアジャンプは階層を跨いでも使用可能 フロアジャンプで回復・セーブ・脱出 エンディング中にスクロールを速くする ソフトリセット ステータスステータスの最大値 HP/TPの最大値 ステータスが99を超えると HP/TP増加を組み合わせると グリモアグリモア宿 Lv3とLv8のグリモア運用 GOOD効果+2と入手グリモアレベル 自身とグリモアでマスタリー2個の効果、レベル補正 自身とグリモアでブースト2個 生成されるグリモアの質 王のグリモアのドロップ率 戦闘状態異常・封じ耐性装備 状態異常付与と封じは、敵を倒した際にも判定される場合がある 特殊ドロップは100%ではない 経験値の上限 最大ダメージ 経験値稼ぎオートパイロット+Aボタン固定 6層モンスター狩り FOE狩り 希少種FOE狩り B30F裏ボス前広場雑魚刈り アザステサンダーブレス法 B30F裏ボス前広場雑魚刈り 黄金鳥大雷嵐法 B30F入口付近広場雑魚刈り 大雷嵐法(簡易版) 裏ボス狩り 探索準備やっぱり他の探索準備をしたい 効果厳選 アイテム関連エトリアの勲章、エトリアの王冠の量産 解剖用水溶液の量産 解剖用水溶液でFOEのレア素材ゲット 迷宮内のオブジェクトB25Fのあのオブジェクト 「世界樹の迷宮」との違い キャラ設定身長 ラクーナの出身地 数値データフロアの階段数 フロアの宝箱数 各ボスへの最短歩数 オリジナル版に忠実にプレイしたい コメント 操作・機能 NPCの立ち絵をじっくり見たい NPCと会話中にLRボタンを押すと会話ウィンドウが消える。 バグのページにもあるように、LRボタンを押した状況でAボタンを押すと会話が進むので注意。 予測変換で…? 文字を入力する際、「ぜんめつ」と入力すると予測変換に「hage」がでてくる。(hageについては用語集を確認されたし) 他にも「糸持った?」など、様々な世界樹用語が登録されている。 色んな場面で放置 街施設、街の外(探索する階層を選ぶ画面)、迷宮内…と、様々な場所で操作をせずに数分放置しておくと、キャラクターの独り言ボイスが再生される。 街施設ではNPCの独り言が聞ける。特に長鳴鶏の青年(アレイ)はツッコミ待ちのようなセリフを言う。 街の人のセリフを全部聞いてないのに次の階に進んでしまった! 本作はそういう時も未読セリフは繰り越されるので安心。読み逃しはない親切設計。 これで街の人のセリフが気になるから階段見つけたのに降りたくない!という事態にはならない。 フロアジャンプは階層を跨いでも使用可能 マップを一定範囲以上踏破することで解禁されるフロアジャンプ機能は、別の階に居ても使用することが出来る。下画面を全体表示にして、行きたい階数を選択すれば、別階層への行き来が可能。ただし、グラズヘイムにいる時は世界樹の迷宮へのジャンプはできない。 フロアジャンプで回復・セーブ・脱出 フロアジャンプで回復の泉のあるフロア(8Fなど)に飛べばいつでも回復ができ、宿代を節約できる。 フロアジャンプで樹海地軸のあるフロア(16Fなど)に飛べばいつでもセーブができる。 フロアジャンプで樹海地軸のあるフロア(16Fなど)や1Fの入口に飛べばいつでも脱出ができ、アリアドネの糸を節約できる。 エンディング中にスクロールを速くする 他のゲームでもよくあるが、今作もYorRボタンでスクロールを速めることができる。 ソフトリセット 今作はL+R+START+SELECTでソフトリセットされない。しかし設定の「GO TO TITLE」でタイトルに戻れるのでこれがソフトリセットになる。 設定画面へはメニュー画面からだけではなく、戦闘中でもセレクトボタンやスタートボタンを押せば入ることができる。 ステータス ステータスの最大値 STR、TEC、VIT、AGI、LUCの最大値は全て99 HP/TPの最大値 HP、TPの最大値は共に999 パワーディバイドやリカバーなど、戦闘中のみの最大HP上昇効果にはHP1000以上になるものがある。例:HP999でパワーディバイド10を使うと、HP1498になる ステータスが99を超えると 計算上は99を超えていても、システム的には画面表示の通りの99で扱われる。 例:装備無しでTEC83のアルケミストが、退魔のペンダント(TEC+11)と竜骨杖(TEC+5)を装備して、TECはちょうど99。 装備無しでTEC83のアルケミストが、退魔のペンダント(TEC+11)と賢者の杖(TEC+8)とアタノールオリジン(TEC+4)と厄払いの足袋(TEC+4)を装備して、計算上TECは110、画面表示ではTEC99。 上記の2パターンのアルケミストについて、術式のダメージは同じ値になる。 HP/TP増加を組み合わせると まず装備無しの素の状態のHP/TPに、ブーストと探索準備が乗算される。その後、装備品が和算される。 例:装備無しでHP100のキャラが、HPブースト10(HP125%)と、探索準備HP増加(130%)、エトリアの勲章(HP+200、TP+100)装備の場合 100×1.25×1.3+200=362.5。小数点以下の端数は切り捨てられるので、最大HPは362になる。 計算上、最大HP/TPが999を超える場合、超えた分は切り捨てられて999になる。 グリモア グリモア宿 HPブーストやTPブーストのついたグリモアを装備すると、ブーストでの増加分だけ現在のHP・TPも増加し、グリモアを外しても減少しない。これを利用してグリモアの着脱を繰り返せばすれば宿に泊まらなくてもHP・TPを回復することが出来る。金欠の時にどうぞ。 ※HP・TPブーストは自前のスキルとグリモアで重複しないため、グリモアより自前のスキルレベルが高い場合はHP・TPが増えず、この技は使えない。 Lv3とLv8のグリモア運用 探索準備のGOOD効果グリモアレベル+2を前提とした運用方法が取れる。LV5で性能が区切りとなっており、LV10でさらに性能が向上して完成されるスキルがあるのを覚えておく。例:LV5、10が欲しいのになかなかできない→LV3~4、8~9で、GOOD効果でLV5、10として運用 TP消費もLv5、Lv10で急上昇する事が多い。低消費でスキルを使いたい場合は逆にこれを避ける必要がある。 ちなみに、GOOD効果+2の場合の最大Lvは10。Lv9が常時Lv11にはならないし、Lv10(☆)が常時Lv12にはならない。スキルLvが11~15になるのはBoost利用時のみ。 GOOD効果+2と入手グリモアレベル GOOD効果+2の時、グリモアチャンスや戦功の角笛で、入手出来る可能性のあるグリモアの最大レベルも2上昇する。例:GOOD効果+2の時に、HPブースト8のグリモアを装備していれば、HPブースト9や、HPブースト10のグリモアを入手出来る可能性がある。 自身とグリモアでマスタリー2個の効果、レベル補正 自身とグリモアの両方にマスタリーがある場合、2個分の効果がある。ただし、回復マスタリーと呪言マスタリーは例外で、2個あってもレベルが高い方1個分の効果しかない(各種ブーストと同じ仕様)。 その際の効果は、なぜか「自身とグリモアでマスタリーレベルが異なる場合、高い方のレベル2個分に補正されて算出される」。仕様?。バグ?。例:術式マスタリーで、自身10とグリモア10で140%(118.5%×118.5%)になるのは了解だが、自身10とグリモア1でも140%、自身1とグリモア10でも140%になる。 槍、銃、術式、盾マスタリーで「高い方のレベル2個分に補正される」のを確認。回復、呪言マスタリーはそもそも1個分のみの効果。他のマスタリーについては未検証。 自身とグリモアでブースト2個 自身とグリモアの両方にHP/TPブーストがある場合は、レベルが高い方1個分のみの効果しかない。自身とグリモアで2個持つのはあまり意味がない。 生成されるグリモアの質 大雑把な言い方をするとグリモアは 生成するキャラクターのレベルが高く、SPを沢山振って沢山のスキルを持っている程 より良い(スロット数が多く、スキルLvが高い) グリモアを入手しやすくなるよう計算式を作っております。 ですので、下手に稼ごうとするよりもまずはゲームをどんどん進め、 キャラクターを鍛えていった方が良いグリモアは入手出来るようになってます。 本編をクリアするくらいまでは、グリモアはたまたま出来たものを有効活用しながら どんどん先に進むような気構えで遊んで頂けますと幸いです。 公式ブログより引用。 実際の検証でも「使用したSPが多いほど生成されるグリモアのレベルが高くなりやすい」結果になった。 スキルレベル10を狙わないのであればキャラのレベルが30程度でもそれなりのグリモアは入手可能。特に採取・伐採・採掘系は高レベルなものが出やすい。余計なスキルは取らずに休養でスキルを振り直しをするのも手。 王のグリモアのドロップ率 関わりがあるのはボスとの戦闘前に参照される、ギルドカード関連の数値です。 その数値の○○○が●●であればある程「王のグリモア」の入手確率は飛躍的に上昇しますので なかなか「王のグリモア」が手に入らず苦労されている方は 隠し条件を探してみると良いかもしれません。 公式ブログより引用。 王のグリモアのドロップ率はギルドカードの各情報の数値の内、下一桁を同じにすると上がる模様。 具体的にはADVENTUREDAYS、ENEMYHUNT、WALK、TOTALEN、GRIMOIRECHANCE、GRIMOIRE、GRIMOIRECOMPOSITION、ASSISTANCEの8つの数値の下一桁である 数値はどれにしても確率自体は上がるが大きい数値の方が確率の上がり幅が大きい?。未確定な為揃える数値は出来るだけ大きい数値にした方がよいと思われる。もしくは7が一番確率が上がりやすいか?。ともあれ気になる人は小さめの数値は避けたほうがよさそう。 数字を揃える際、戦闘に入る前の数値が影響する。倒した時点で敵の撃破数が増えてしまう、等は考慮しなくてよい。 戦闘 状態異常・封じ耐性装備 状態異常・封じ耐性↑↑↑↑の装備は、装備すると該当する状態異常・封じをほぼ無効化できる。(一部例外or極々稀にかかる模様、要検証) 旧作では装備の耐性上昇だけで無効化することは基本的に不可能だったので、シリーズ経験者ほど気づきにくいかもしれない。 状態異常付与と封じは、敵を倒した際にも判定される場合がある 状態異常付与攻撃や、封じ付与攻撃で敵を倒した際、テキスト表示はされないが、状態異常や封じの付与判定がされる場合がある。判定される/されないは、そもそも撃破できなかった際の、異常状態付与/封じの成功率と考えるべきか? モンスターや、ドロップ条件、異常状態の種類、封じの種類により、有効/無効がある? 状態異常付与撃破は、世界樹の迷宮IVにもあった仕様。封じ撃破は、世界樹の迷宮IVには無かった仕様。 条件ドロップアイテムで確認できる。 撃破時に異常状態付与/封じ成功例(=ドロップ成功)麻痺状態でない「火炎ネズミ」を、麻痺針で撃破した際「痺れた尻尾」のドロップを確認。 睡眠状態でない「マッドワーム」を、大海原の浸食で撃破した際「まどろむ眼球」のドロップを確認。 足封じ状態でない「ヒュージモア」を、レッグスナイプで撃破した際「封じられた俊足」のドロップを確認。 撃破時に異常状態付与/封じ失敗例(=ドロップ失敗)(試行数を多くして検証する必要あり)腕封じ状態でない「かみつき草」を、アームスナイプLv10で20回撃破したが「封じられた腕蔓」のドロップ数は0 特殊ドロップは100%ではない 特殊ドロップ条件を満たして撃破しても条件ドロップが出ない場合がある。 特にドロップ率自体が低下する中盤以降に顕著になる模様。(要検証) 経験値の上限 一度の戦闘で得られる経験値の上限は99万9999である。6層の希少種FOEを倒すと悠々とこの上限に達してしまうため、6層のFOE希少種は実質どの個体も経験値が同じになってしまっている。 また希少種を倒して99万9999を超えてしまった時、5倍される前の数値の表示が変になっていることがある。 最大ダメージ スキル単発最高ダメージは99999。おそらくカンスト。 経験値稼ぎ オートパイロット+Aボタン固定 Aボタンを固定し、自動的に連打される状態にすること。グリモアマラソンや、経験値稼ぎ時に使用すると便利。 充電しながら行うべし。 当然ながらプレイ時間がすさまじいことになる。気にする人は注意。 利点 思考停止してても勝手に経験値が入る。 欠点 安定か微妙なところでやると敵の先制で事故が起こる可能性がある&時間対効率はあまりよくない。 方法 ハーベストや探索準備のエルダーフラワー等自動回復手段を用意する。 通常攻撃だけで余裕で全滅させられる場所にオートパイロットを無限ループさせるように書く。 下記のAボタン連打を参考にしてボタン固定し、オートパイロットを有効にする。 Aボタン固定方法 方法1 Y型の柔らか目の洗濯バサミでAボタンを固定 方法2 タッチペンや5mm角程度に切った消しゴム(閉じてもスリープにならない物なら何でもOK)をAボタンの上において、3DSの蓋を閉じる 方法3 メニューのオプションから、L-CHANGEオン(LボタンがAボタンとして機能する)にし、Lボタンを輪ゴムで固定(上手く角を使う) 6層モンスター狩り 原作同様6層のモンスターを倒すことでそこそこの経験値が稼げる。 前列に主人公、後列にフレドリカ(リッキィ)、育成したいキャラ(以下キャラ)を置き、6層を探索。もちろんキャラの防御力に自信がある、攻撃に参加させたい場合は前衛でもOK。 ピクニックなら主人公とリッキィのレベル60ほどあれば一気に倒せる。 探索準備は賦活の手筈がオススメ。エルダーフラワーではキャラが攻撃に参加しない場合回復しにくい。狙えるならGOOD効果の経験値UPも欲しい。 経験値は磁軸付近で18000ほど。3人パーティなので1人6000程度。 キャラのレベルが40を超えたら他のレベル上げ方法がいいかも。 FOE狩り FOEによってはパリングなどの無効化するスキルがあるだけで完封・ほぼ完封できるものもいる。 それを倒すことで経験値稼ぎが可能。 オススメ敵 モンスター 出現階 説明 (岩イノシシ) B2F 轟音弾で完封可能。ただ今更か。 全てを刈る影 B3F,B4F 光掌の術式を持っている人のみを前衛に出すことでで完封可能。ただしアルケミスト以外を前衛に出したい場合は光掌の術式のグリモア化必須。 密林の殺し屋 パリングで完封可能。後衛に攻撃が来ることもあるが確率は低め。 ハイキラーアント B11F,B12F パリングで完封可能。ただし無限乱入あり。 ハイガードアント 水辺の処刑者 B13F パリングで完封可能。 希少種FOE狩り 利点 どの階層でも基本的に同じことが出来る&FOEドロップでお金もある程度貯まる。 欠点 希少種FOEをある程度安定して倒せる強さが必要(難易度を弄るなら大幅に必要な強さは下がる)&good効果でも希少種にならない時は中々なってくれない。 20FにいるFOEは希少種にならない(おそらく)。 方法 探索準備のgood効果で希少種出現率アップを引く。 階段昇り降りやフロアジャンプでFOEをリロードしまくって希少種になるのを待つ。 希少種になっていたら戦闘に入り倒す。 オススメ敵 モンスター 出現階 EXP 説明 魔界の武王 B26FB30F 900000 ファイアガードさえあれば、エキスパートでも物理攻撃で即死しない程度のレベルがあれば安定して狩れる。 鮮血の担い手 B27F 800000 ショックガードと範囲属性攻撃さえあれば、エキスパートでも物理攻撃で即死しない程度のレベルがあれば安定して狩れる。 深淵を舞う者 B28FB30F 800000 無限湧きがなんといっても一番の魅力。上記の2体より倒すのは難しいが難易度変更に抵抗が無ければピクニックで狩る方が効率が良い。弱点の突攻撃を用意すれば上記2体より手早く倒せるが、クチバシで盲目になると面倒なので奇禍への手筈での防御や黄金鳥の翼による先制攻撃ができるとGood。 B30F裏ボス前広場雑魚刈り アザステサンダーブレス法 利点 効率がかなりよい(条件さえ整えばFOEを狩るより上)全てのグリモア内にホーリーギフト☆を詰め込んで探索準備の経験値アップを取れば平均40万程度入るようになる。2時間もかからずレベル1のキャラを99まで押し上げることが出来る。 欠点 それなりに効率をよくするためには前提がある 方法 全員のグリモアに出来るだけ高レベルのホーリーギフトを入れる(ストーリーモードでも宝箱に入ってるので増殖可能) 探索準備のgood効果で経験値アップか希少種アップ、もしくはホーリーギフトのレベルが全体的に低いならグリモア内スキル+2でも良いので、それらのどれかを引く B30Fの裏ボス前の広場で雑魚を倒していく、広場は2つあるがD4の方が敵の出現率が高いのでそちらがオススメ。出現する敵に変わりはない。 あると便利なスキル サンダーブレス蟹対策。TEC重視のアルケミストに持たせる。大雷嵐の術式だと蟹を一撃で倒すのにバフやデバフが必要になってくる。 アザーズステップ、黄金鳥の翼先手で主に上記の全体攻撃を撃つ時に役に立つ。蟹の行動パターンと行動順の関係から必ずしも黄金鳥の翼が上位互換というわけではない為注意。黄金鳥の翼はむしろストーリーでアザステの代わりにあればいいかな程度かも。 物理列攻撃、物理全体攻撃具体的にはレッドコーパスルを一撃で落とせる位の物が欲しい。AGIの高いキャラに行動補正の高いスキルだと尚良い。 ハルマゲドン入手するには裏ボスを倒す必要があるもののアザステとこれだけでほぼ全範囲対応可能、ただしエキスパート縛りだと入手難度が尋常ではないので注意。 出てくる敵の組み合わせと対策例 前列アヤカシアゲハ×2、後列メタルシザース×2アザステ全体雷で蟹を先に倒し、蝶2体は物理スキルを持たせた味方で排除すれば特に問題無いだろう。黄金鳥の翼だとほぼ確実に蝶を狙う他の味方が先行してしまうのでアザステの方がよい。ストーリーモードでアザステが無いなら1ターン目は蝶に手を出さずラクーナでショックガードを張ってればほぼ安全。 前列メタルシザース×2、後列デモンドレイク×2アザステや黄金鳥の翼があればカモその1。全組み合わせの中で一番経験値が高い。高TECアルケミストのサンダーブレスで一掃出来るため非常に楽。蟹が希少種化してると雑魚戦なのに99万9999経験値が拝めることができる。 前列レッドコーパスル×4、後列メタルシザース対策をしていないと一番厄介な組み合わせ。メタルシザースはアザステ雷属性で落とし、残りのレッドコーパルスは列以上の物理攻撃で一掃するのが無難。こちらも同じ理由で行動順の関係からアザステの方が楽。ストーリーモードでアザステが無いなら1ターン目にラクーナと後列の誰かにグリモア化させたパリングを一回ずつ張っておけばほぼ安全。ラクーナにクリスタルアイを持たせてパワーディバイドさせても安定する。 前列アタックビースト×3、後列同敵×2アザステや黄金鳥の翼があればカモその2。HPが低いので高レベル全体術式なら大抵一掃できる、ブレスだとかなりオーバーキル。 前列ヒュージアント×2全組み合わせで一番経験値がまずい上にHPが高く厄介。氷属性が弱点なので出来れれば大氷嵐の術式が欲しい。ただしTEC99のアルケミストの大氷嵐の術式でも一発では落とせないのでバフデバフを使うなり他のメンバーも攻撃するなりしよう。エキスパートだとアイスブレスでもぎりぎり一撃で倒せない、逆に言うとバフデバフや他の味方の追撃で簡単に削り切ることは出来る。地震のスタンが怖いのでこちらは黄金鳥の翼の方が優位。 備考 一刀両断や血の暴走など操作できないスキルは外しておくこと。メタルシザースの激怒のはさみで死ぬ可能性があります。 読めば分かると思うが高レベルアルケミストと高レベル物理職が居れば火力は基本的に事足りるので泉を使いながら低レベルメンバーの育成も出来る。低レベルメンバーにはグリモア可させたアザステ黄金鳥の翼、バフデバフスキル、キュア系のスキルでも持たせておくといい。 余談だがブレス自体のグリモア化は6層のクローン竜が1ターン目に必ず使うので1ターン目に角笛を吹けば簡単に手に入る。グリモア可100%茶等があれば尚楽になる。 B30F裏ボス前広場雑魚刈り 黄金鳥大雷嵐法 上のサンダーブレス法と類似の方法を、シアノンテダイの速度補正を利用し、アザステ無し、大雷嵐メインで行う ホーリーギフトや探索準備などは同様 アザステがいらないのでストーリーモードに向くほか、常に黄金鳥を使うので希少種含め敵に一切行動させないが、命中率に問題があり用意するものが多くなる 安定後はコマンドが毎回同じでいいのも楽なところ 以下、ストーリーモードエキスパート前提で記述 用意するもの 黄金鳥の翼必須、とりあえずサイモンに持たせておく 大雷嵐の術式★、2重術式マスタリー★を持ったアーサーアーサー自体もある程度高レベル・高TEC装備であること。補助スキル次第だが装備込み80が目安になるか これもTEC次第だがアリ対策に大氷嵐かアイスブレスもあるといい シアノンテダイ(靴)シアノンテダイを履いたハイランダー、ガンナーは近いレベルのアーサー、サイモンの大雷嵐に後攻できる。ブレスは遅すぎるので先行してしまう レッドコーパスルを倒せるスキルシアノンテダイ付きでアーサーに後攻安定すること。筆者は猛進連牙を使用したので猛進連牙として説明するが、他のものでもいい筆者は探していないが、ブレスに後攻できるスキルがあるならそっちの方が話が早い 群狼の襲撃ほぼ必須、とりあえずラクーナに持たせておく 森の結界、捕縛の糸よほどの高レベルに達していないアーサーは、火力、命中率に不足するので、その間あるといい火力が足りない間は森の結界を使用して、こまめにセーブしてミスに対処。火力が上がってきたら捕縛の糸に切り替えて安定させる。最終的にはいらなくなる 似た効果の別のスキルでもいいが、とりあえず猛進連牙しない方のアタッカーに持たせておく TP補助のため、杖装備グリモアにしておくといい 実戦 戦闘は、基本「黄金鳥・群狼>森の結界or捕縛の糸>大雷嵐>猛進連牙」の順に行動するだけただしアリが倒せない場合は大氷嵐かアイスブレスに変える 術マス★2重+大雷嵐★+群狼★+結界★でメタルシザースを倒すにはTEC80必要か? TEC89で群狼★のみで倒せるようになる? AGI55↑、LUC55↑くらいで大雷嵐が必中になる? アーサーが転職する場合、先に転職した術マス1枚のサイモンが大雷嵐担当になりがちと思われるが、99転職後高レベルであれば問題なかった 猛進連牙担当も一人ずつ転職すれば問題ないが、転職直後のキャラに森の結界を担当させると速度が足りない点に注意 B30F入口付近広場雑魚刈り 大雷嵐法(簡易版) ハイランダーにブラッドウェポン★を習得させる アーサーに大雷嵐の術式★を習得させる 装備品でアーサーのTECを99まで上げる 即死対策にクリスタルアイを装備させる あとはブラッドウェポン+大雷嵐の術式で大体勝てる あくまでも大体なのである程度の回復、防御、攻撃を含めたフォローは必要 裏ボス狩り 利点 安定して速攻で倒せる戦法が実行可能なら99万9999経験値が取り放題。即湧きなのでいくらでも連戦可能。 欠点 ストーリー限定&難易度を下げないと速攻はしづらい。裏ボスを倒せているので趣味の領域になる。 倒し方は裏ボス撃破例を参照。 探索準備 やっぱり他の探索準備をしたい 探索準備が切れるのは「迷宮を出たとき」なので、迷宮に入ってすぐ地軸などで脱出すれば再度探索準備を行える。後述する通り、探索準備に付いているGOOD・BADの有無は迷宮への出入りだけでは変化しない。 戦闘しなければ、好みの探索準備で好みの特殊効果が出るまで粘ることができる。 無論その分費用はかかるが途中参加のギルドキーパーの好感度上げに有効。 効果厳選 探索準備に付いているGOOD・BADの有無は、一度でも戦闘をすると変化する。 好みの探索準備にGOODなどが付いていない場合は、迷宮に入って適当なモンスターを片付け、街に戻って確認…を繰り返すとよい。 アイテム関連 エトリアの勲章、エトリアの王冠の量産 普通にやっているとこれらのアクセサリは一つしか手に入らないがアイテムを引き継いだ状態でニューゲームを選んで再度条件を満たすことで量産が可能になるエトリアの勲章は表ラスボスを倒した後執政院で貰える。 エトリアの王冠は恐らくクエストを全て完了し図鑑を全部埋めた上で裏ラスボスを倒すと執政院で貰える。ここで注意したいのは再度裏ボスを倒さなければED条件にならず王冠は貰えないという所。 解剖用水溶液の量産 今作での解剖用水溶液の作成素材は通常モンスター(破滅の花びら 23F以降に出現)の条件ドロップ。ドロップ条件は「即死」なのだが… わざわざ条件ドロップを狙わなくても、破滅の花びらが2体以上出現した時に解剖用水溶液を使用し、ターン内で一掃することで比較的簡単に水溶液を増やすことができる。一掃するターンに眠らされて水溶液を無駄にしないよう、眠祓の鏡を装備していると安心。 FOEの通常ドロップだった過去作に比べると非常に入手しやすいため、条件ドロップの面倒な相手にはガンガン使えるようになった。 解剖用水溶液でFOEのレア素材ゲット 今作では解剖用水溶液がかなり入手しやすいため、強力なFOE相手にわざわざ難しい条件ドロップを狙うよりも解剖用水溶液を使って普通に倒してしまったほうが明らかに楽。 毒や呪いといった入手が困難(というか面倒)な条件レア素材も楽に入手出来る。「解剖用水溶液の入手>下準備の手間」なのでおすすめ。 迷宮内のオブジェクト B25Fのあのオブジェクト 今作でもちゃんとあります。B25FのC1エリア付近で西側の窓の外を見ると… 「世界樹の迷宮」との違い 1階層とB25F中央エリアの地面に、花オブジェクトが無い。 B7の泉の魔物イベント小部屋に、滝のエフェクトが無い。 キャラ設定 身長 公式イベント中に公開された詳細設定 サイモン:180cm 主人公 175cm ラクーナ 168cm アーサー 163cm フレドリカ 154cm ラクーナの出身地 作中ラクーナの出身地はエトリアの北東にあるオンタリオという土地であるという発言があるが、特産品などからもこれは実在の地名カナダのオンタリオ州が元ネタ。 数値データ フロアの階段数 勲章の「世界樹の地図職人」取得に役立てて下さい。条件はFJ全開以外にも必要ですが… 第一階層 第二階層 第三階層 第四階層 第五階層 第六階層 B1F 2 B6F 2 B11F 3 B16F 4 B21F 5 B26F 2 B2F 2 B7F 3 B12F 2 B17F 3 B22F 8 B27F 16 B3F 3 B8F 11 B13F 3 B18F 2 B23F 8 B28F 16 B4F 4 B9F 11 B14F 3 B19F 2 B24F 4 B29F 2 B5F 3 B10F 4 B15F 3 B20F 2 B25F 1 B30F 1 フロアの宝箱数 勲章の「トレジャーハンター」取得に役立てて下さい。 第一階層 第二階層 第三階層 第四階層 第五階層 第六階層 グラズヘイム B1F 10 B6F 4 B11F 3 B16F 3 B21F 2 B26F 1 Area1 4 B2F 5 B7F 3 B12F 1 B17F 2 B22F 2 B27F 5 Area2 5 B3F 3 B8F 7 B13F 5 B18F 0 B23F 3 B28F 1 Area3 2 B4F 1 B9F 8 B14F 3 B19F 3 B24F 1 B29F 4 Area4 1 B5F 4 B10F 4 B15F 4 B20F 2 B25F 4 B30F 1 Area5 0 各ボスへの最短歩数 王のグリモアマラソン時の歩数調整にどうぞ ボス ルート 歩数 スノードリフト(狼王) B1F→B5F下り階段 3歩 ケルヌンノス(森王) B1F→B10F近くの下り階段 3歩 クイーンアント(女王) B1F→B12F近くの下り階段、タマゴ4つの中央まで直進後左 11歩 コロトラングル(海王) B1F→B15F近くの下り階段、花に乗る 5歩 イワオロペネレプ(鳥王) B1F→B20F近くの下り階段、直進 9歩 マンティコア(毒王) B1F→B17F隠し通路の上り階段、直進してFOE1体を倒す 24歩 アルルーナ(華王) B1F→B7F近くの上り階段 24歩 オリジナル版に忠実にプレイしたい 以下の縛りでクラシックモードをプレイ! 原作の不便さを味わいたいあなたに。 この縛りでストーリーモードに挑むのもまた一興。 移動・マッピング関連 ダッシュ・カニ歩き・オートパイロット・フロアジャンプ禁止 スライドパッド禁止 床の色は緑色のみ 使って良いアイコンは以下。矢印も2ページ目のアイコンもほぼ禁止扉(一種類のみ) 階段 メモ(漢字禁止) 宝箱(四つ葉のもの。いかにも宝箱っぽい方ではない) 採集アイコン(光マークで表現。1種類のみ) FOEアイコン Eマークのアイコン 戦闘・育成関連 グリモア・探索準備・倉庫利用・転職禁止 Lv上限は常に70。オーバーしたら休養 ブシドー・カースメーカーはそれぞれ三層、四層まで我慢 難易度はエキスパート。ただし後半は難易度が高いのでスタンダードもあり。その時は全滅したらゲームオーバーになろう。3層以降の敵火力は明らかに原作をオーバーしてるので、変えるなら3層侵入時か。 戦闘中のLRボタン(図鑑、オート戦闘)を禁止 以下の消費アイテムを禁止シリカ商店特製の薬、ラウダナム、ウニコウル、起動符、香、縺れ糸、弾、解析グラス、好機のスカラベ、聖なる贈り物、解剖用水溶液、戦功の角笛、四葉のクローバー、斥候の長靴 新規追加スキルを禁止 ボイス禁止(ストーリーキャラクターを使用していない場合は任意) プレイの不便さに直接関係しない縛り(省いてもいいかも) 3D機能禁止(3DSの3DバーをOFF) BGMはFM音源 コメント 気付いた小ネタの報告、編集報告などはこちら 即死と言えば、4の時のラスボスっぽいのもアサイネイション(だったっけ)で即死ったおぼえが -- (名無しさん) 2013-11-19 12 51 09 攻略関係ないけど、ストーリーで森の住人を倒す事に否定的だったラクーナが、倒した後に 「きもちよかったわね~。」とか「新種新種!」と大はしゃぎするのは、なんか複雑な気持ちにさせられる。 -- (名無しさん) 2014-01-06 04 59 09 ジャイアントモアに封じられた俊足なんてドロップないよね? -- (名無しさん) 2014-01-16 00 47 50 ↑封じられた俊足はヒュージモアのドロップにならありますね。 -- (名無しさん) 2014-01-16 14 36 33 王のグリモアの歩数、一歩ずつ余計。アルルーナなら+23になるから、修正出来る方お願いします -- (名無しさん) 2014-01-26 15 57 58 オリジナル版を忠実にプレイしたい のところの解剖用水溶液が、解剖学水溶液になってたから直しました。 -- (名無しさん) 2014-03-08 14 05 27 ↑5 それは幻聴だ。主人公も精神的に辛いんだよ… -- (名無しさん) 2014-03-21 02 22 51 テキストの繰越がされないみたいなんだけど、販売時期の問題かな? -- (名無しさん) 2014-05-13 03 02 43 既出でしょうか。ギルドハウスの討伐依頼、樹海の該当階層ではなくグラズヘイムで対象モンスターを倒しても報告可能になりました。B19Fデスマンティス*3の依頼を受けた状態でグラズヘイムエリア4のデスマンティス撃破して確認。 -- (名無しさん) 2014-05-20 17 47 04 一応サイトには記載ないので報告。ギルドキーパーの新密度は依頼だけでなく、探索準備をお願いする事でも上がる模様。新密度MAXになっていないキーパーに準備を要請すると音符と効果音が出る。上昇率は依頼より大きく劣るようだが探索準備してからギルドハウスを出て、樹海等行く事無く即ハウスに戻ったら新密度がちょうど上がった。依頼が中々来ないという方は狙いのキーパーの探索準備も検討すると良いかと。 -- (名無しさん) 2014-07-15 04 23 19 もしかして、ギルドハウスでアイテムもらう→探索準備→もう一度ハウス、とかやってないか? アイテムをもらうと親密度上がるぞ。 -- (名無しさん) 2014-07-19 04 20 57 即出かもしれませんが、紫水晶の扉から行けるB7F(ダメージ床祭りの場所)のD-5,d-3で世界樹の芽の出現を確認しました。一応報告。 -- (名無しさん) 2014-08-03 14 35 17 王のグリモアについて、下一桁6で数十回出なかったところ、7にしたら一発で出ました。 -- (名無しさん) 2014-08-21 13 48 42 ↑の補足、下一桁は8つの数字をすべて揃えてやりました(6も7も) -- (名無しさん) 2014-08-21 13 49 46 王のグリモア、下一桁を8で揃えて鳥王を一発でゲットした後、同じく8で揃えて毒王に挑戦した所かなり回数回してもゲットできません。 これは単純に運が悪いのか、それとも同じ数字連続だと出にくいとかあるんでしょうか… -- (名無しさん) 2014-09-19 05 38 34 ↑グリモアの質問はグリモアのページへ、見逃してました。すいません -- (名無しさん) 2014-09-19 05 54 52 聞きたいことがあるんですが、いいですか? Lvってどのくらいが限界なんですか?最近やったのでまったく皆さんの話がわかりません。 本当に申し訳ありません・・・。 -- (名無しの初心者) 2015-11-21 12 50 38 どっかにかかれてるかもだけど 最初仲間になってくれる レンとツスクルのレベルはあげられる。 1Lv上げたら、ヴァーさんは17レベルぐらいまで 上がった気がする。ずっと前に試したからうろ覚えですまん。 -- (名無しさん) 2018-04-04 06 13 42 パーティにアルケミストがいなくても野良グリモアの術式マスタリTEC85くらいで安定してカニ倒せるようになります あまり役に立たないかもしれませんが... -- (名無しさん) 2020-05-04 21 55 35 探索準備だけでも親愛度あがるよ。流石に時間かかるけど 探索準備→1階層入る→階段使ってすぐ帰る→探索準備 だけでも探索準備追加されるし親愛度maxにもできる -- (名無しさん) 2020-11-23 04 14 12 名前 コメント すべてのコメントを見る グリモアに関する質問はグリモアのページでお願いします。
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<攻略掲示板/コメントログ/~2007年2月その1|攻略掲示板/コメントログ/~2007年3月その1> 宿屋の宿泊費用について。既出だったらスマソ・宿泊費は一人一人についてLv×X(XはLvによって変動)で計算され、その合計が宿泊費となる・4人と5人では値段は同じ・5人で泊まったときの宿泊費用は、PTの先頭から4人分の合計額になる。つまり高Lvのキャラを並び替えで最後尾に置いて他をLv1のキャラで固めれば一人限定だが8enで泊まれる。おそらくこれで合ってる筈。Xの値はめんどいので算出してません -- (名無しさん) 2007-02-15 05 18 32 >ステータスとりあえずうちのパラディンはSTR112、VIT105レンジャーはAGI127、アルケミストはTEC127ブシドーはSTR120、ダークハンターはAGI108あるので99超えないって事はないはず。 -- (名無しさん) 2007-02-15 10 19 27 誰か予約特典を掲示板にうpしてくれ -- (名無しさん) 2007-02-15 13 03 29 ステータスの上限はたぶん255じゃないかないや、そこまで持ってけるかっていったら無理っぽいけどとりあえずエトリアの王冠と真龍の剣で全ステータス+35まで持っていって見ようか -- (名無しさん) 2007-02-15 13 29 47 ↓ごめん。今ためしたら127が上限だった。引退してキャラ作り直したこと無いから引退後のステータス上限はちょっと分からない。 -- (名無しさん) 2007-02-15 13 42 21 ブレイバント系ってその戦闘が終わったら効果は失われますか?-- (名無しさん) 2007-02-15 14 21 25 ↓当然。 -- (名無しさん) 2007-02-15 15 10 15 引退しないで装備プラス分だけだと表示上は99でとまりますね~。実際そこまで計算されてるのかな? -- (名無しさん) 2007-02-15 15 20 47 ↓うちのメンバー引退なしの装備+込みで表示上の上限127だったんですけど・・・休養はさせてるからそこがなんか関係してるのかな? -- (名無しさん) 2007-02-15 17 24 06 ↓でも1回も休養させてないキャラも表示上の上限100超えてるんだよな・・・ -- (名無しさん) 2007-02-15 17 34 52 あ~装備の計算おかしかった・・。100のつもりでつけたはずだったのに99で止まったと勘違い。上限127ぽいですね~。(今の私では確認できなかった)結局レンジャー3 カースメーカー メディック バードで落ち着いてきた感じがします。ボスなどによってはカースをメディックにかえたりバードをさらにレンジャーで4にしたりで即効で敵沈みますね~。結局ダメージ源のキャラはSTRかTEC増強なんでしょうけど、これほんとどっち上げても変化がわからない・・。-- (名無しさん) 2007-02-15 17 42 17 最近ソフト買ったんですが、もしかしたら敵全体攻撃でフリーズするバグ直ってるかも。いまのとこ数回やってみたんですが、止まらない模様。確認できる方いたら情報を~ -- (名無しさん) 2007-02-15 17 50 43 ようやくB29Fまで到達出来たので世界樹の大葉を集めようと頑張っているのですが一向に世界樹の四つ葉に遭えません…。何処か出易いポイントとかあるのでしょうか? -- (名無しさん) 2007-02-15 18 31 45 妖かしのリンプンって何かDROP条件でもあるの?ダクハン用の防具を作ってやりたいのに、いくら狩っても落とさないんだけど…。 -- (名無しさん) 2007-02-15 18 39 01 >敵全体攻撃でフリーズ何か言葉足りてないから聞くけど、「全体術式選択」→「別の仲間が敵1体を倒す」→「別の敵が仲間を呼ぶ」→「術式発動、そしてフリーズへ」ちゃんとこのプロセスは通ってる?お前の文章じゃ、ただ全体術式出せば止まるみたいな言い方だ。 -- (名無しさん) 2007-02-15 19 51 00 25階のボスを倒したんだけど、BGMPLAYとPASSWARDが未だ開けません。クリア後、すぐにロードしたのがいけなかったのだろうか……。 -- (名無しさん) 2007-02-15 21 54 53 ↓落ち着いて見ろよ、もう・・・・タイトル画面のオプションじゃなくて、データロードし、Yボタンでキャンプを開き、セレクトでオプションを出して、そこで聞くんだからな?25Fの顛末を執政院に聞かせることができたようなら、できるはずだ。 -- (名無しさん) 2007-02-15 21 58 16 ほんと掲示板っていいたい放題だね・・。顔みれないだけでそんなにえらそうに書いて抵抗ないのか・・。ほんと質問書いてるほうだってある程度たしかめて書いてるんだから、素直にここに書いてあるとか言い方ってもんがある事くらいわからんのかな・・。ほんと親のしつけからゆとり教育やら世の中腐ってるね。こんな事言われないとわからんのじゃね~。さ~もうなんでもいいや~さようなら~-- (名無しさん) 2007-02-16 00 08 21 ゲーム開始から今までずっとパーティーにいた採集、探索用のレンジャーを各所で褒められてる火力特化に振り直したんですよ。昨日。なんだこの圧倒的な火力・・・今まで地道にブシ子を使い続けてきた俺って・・・まあ、いいけどねブシ子かわいいからブシ子可愛いよ、可愛いよブシ子そんな風に自分に言い聞かせてます。 -- (名無しさん) 2007-02-16 08 43 16 引退シまくると初期能力UPしたりするんですか? -- (名無しさん) 2007-02-16 19 30 42 >さ~もうなんでもいいや~さようなら~お前は意見どころか、愚痴や荒らし事を言う資格すら無いな。自分の言葉の面倒も見れないようじゃ、ゆとりどころの話じゃない。お前は「言葉」を扱う点では、少なくともゆとりの100分の1の価値も無い。↓引退による初期アップは、最初のひとりのみ。だから引退しまくってもメリットは無い。コレもどこかに書いてるぜ。 -- (名無しさん) 2007-02-16 20 19 28 雷鳴と共に現れる者を倒したのにB30Fの右の扉が開けない…3体全部倒さないとだめなんですかね? -- (名無しさん) 2007-02-19 18 20 34 ↓酒場に行ってクエストを完了させると開くようになるはず。 -- (名無しさん) 2007-02-19 19 45 05 そういえば行ってませんでした…ありがとうございます。 -- (名無しさん) 2007-02-19 21 36 32 wikiの編集したことないからバグ情報ここに書き込んでもいい?17Fのヒュージモアが仲間を呼んで、ヒュージモア4体になったときにフリーズしたんだがバグ情報確認したけど多分まだ既出ではないはず -- (名無しさん) 2007-02-20 00 21 04 赤竜ってブレス放って来るターンが決まってない?5、9、13ターン(それ以降わかんないw)にしか放ってこない気がするんだけど・・・ -- (既出?) 2007-02-20 03 01 35 ↓↓仲間呼んで増えた後に全体術式使ってるなら多分既出のと同じ現象かと思われ。増えただけでフリーズしたなら、えー、検証よろしく! -- (名無しさん) 2007-02-20 17 39 41 ヒュージモア4体か・・・後でやってみよう。関係ないが、第5層でクマ3体なら平常動作を確認した。クマー! -- (名無しさん) 2007-02-20 19 19 18 17Fでヒュージモアと数回戦闘したけど、仲間呼んで4体に増えただけではフリーズせず。ほかの人も確認よろしく-- (名無しさん) 2007-02-20 22 22 26 仲間呼んで増えた後に全体術式使ってるなら 多分既出のと同じ現象かと思われ。もしかしたらそれかもしれない…すまん…ちゃんと読めてなくてorz自分ももう一回調べてくる -- (ヒュージモアについて書き込んだ者) 2007-02-21 01 34 08 赤竜ってブレス放って来るターンが決まってない?1ターン目もブレス来ます。自分も来ないものと思って油断してて、たった今それで瞬殺されたwちなみに3ターン目ブレスだった事もある。-- (名無しさん) 2007-02-21 18 46 57 ■剣状の肋骨のドロップ条件死を呼ぶ骨竜が「力溜め」を使ったあと、「まるかじり」を使う前に倒す…だと思われます。実はこれでも確実に落とすって訳じゃないんですが、この方法を実行するようにしてから3、4回に1回ぐらいの割合で落とすようになりました。 -- (名無しさん) 2007-02-21 19 34 28 ジャザランド、赤糸&紫糸各1以外に純白の虎皮必要です数は確定ではないですが、7か8売ってあった状態で4枚新たに売ったらグリーブと一緒に追加されました10か11って事かと思われます -- (名無しさん) 2007-02-22 17 09 35 ・・・送って気付いたジャザラン「ト」でしたorz -- (名無しさん) 2007-02-22 17 10 05 (誤)「雷鳴と共に現れる者」→(正)「雷鳴と共に現る者」なのでwiki修正してたんですが「職別装備」のページだけメニューから見つからず修正できませんでした(単語検索からだと編集できないみたいなので)。すいませんが誰か分かるかた修正お願いします。 -- (名無しさん) 2007-02-22 22 23 55 一番下の『ページ一覧』から行けるけど、ソードマンの分しかデータ登録されてないし、他にリンクしているページも無いみたいだから、放置したままでおkじゃね?↓ -- (名無しさん) 2007-02-23 07 06 26 「友への供物」クエストで必要なアイテム集めて「供物を集めた」みたいなメッセージがでたんだがクリアにならないんだよな。必要なものって「小さな花」と「幸運の杖」であってるよね?クエスト受けなおしたり、アイテム売ってからまた集めてもクリアにならないんだが・・。 -- (名無しさん) 2007-02-23 09 31 33 ↓揃えたアイテムを『お墓に供える』までがクエストだよ -- (名無しさん) 2007-02-23 09 38 10 ↓↓↓おお、一覧なんてあるのか。thx.です。一応直してみました。リンク無いと思ったら使われてないページなのか。↓遠足みたいですな。 -- (名無しさん) 2007-02-23 20 37 25 変位磁石の利点がいまいちわかりません。糸があればいらない気がするのですがどのようにして有効利用するのかどなたか教えてください。 -- (しんねん) 2007-02-23 22 35 13 エンディング見て、ソードマンを引退Lv20にして26Fに突入しようと階段を下りたら。暗転。フリーズ。スリープにしても点滅しない。バグ報告です。 -- (名無しさん) 2007-02-23 22 39 33 >変位磁石新しい階層を探索中、不安になって磁石を使い磁軸でセーブ。直後バードの糸巻きなどで探索中の階へワープ。コレでセーブしつつ、また新しい階層に歩きなおす必要は無くなる。それにしんねんさん。貴方の言うとおり「利点がいまいちわからない」、つまり「使わない」。だからこそ 使 え る んです。普段使わないからこそ、1コ持っておくだけで糸を買い忘れた時に「そう言えば持ってた!」と危険を回避することができます。 -- (名無しさん) 2007-02-23 23 05 55 ・ステータス上限うちのソードが引退無しでLv70:星砕きの戦斧-攻240・力(STR)+14 で攻撃力:339(笑)"127"とか"255"って? -- (名無しさん) 2007-02-24 03 08 47 ↓その下は? STRとかVITとかAGIとか、よ。 -- (名無しさん) 2007-02-24 09 43 20 てゆーかSTRじゃなくて攻撃力だけでいいならうちのソード引退なしで攻撃力377あるけどねまあSTRは上限だと思われる127だけど -- (名無しさん) 2007-02-24 10 44 32 ↓ちなみに星砕きの戦斧だと引退なしだとSTR121が限界値になるのでどう頑張っても専用装備+世界樹の指輪で攻撃力361が限界-- (名無しさん) 2007-02-24 10 50 26 サジタリウスの矢Lv1でスタンしました。単に確率の問題では? -- (名無しさん) 2007-02-24 12 11 20 変位磁石なるほど。バードの糸巻きは使っていないのでわかりませんでした。どなたかわかりませんがありがとうございました -- (しんねん) 2007-02-24 14 57 55 クリア済み、勇士の証~受領済みですが、B16F左上?の隠し通路が開通しません。何か他に条件があるのでしょうか? -- (名無しさん) 2007-02-24 17 41 06 >サジタリウスの矢Lv1でスタンそれが事実とした場合、ここでまず言うべきは「確率がどうのこうの」じゃなくて、「スキル説明の記載に誤りがある」点だと思います。ただ一応聞くのですが、それが 『ブースト時に放ったサジタリウス』 であった場合、スタンするのは当たり前ですからね? 疑う訳じゃありませんが。もし平常時に放った矢LV1でスタンしたなら、…間違いなく運が良かったとは言えます。-- (名無しさん) 2007-02-24 17 44 53 ↓↓B16Fの通路は勇士の証じゃなくて、その後のクエストを受けないとダメ -- (名無しさん) 2007-02-25 01 52 07 ギルドメンバーって大量にクビにしてもペナルティは無いのか?金が無いから装備剥いで売りまくってる訳だが -- (名無しさん) 2007-02-25 06 58 01 ↓装備剥ぐよりも、ゴレンジャー作った方が手っ取り早いですよ -- (名無しさん) 2007-02-25 12 38 29 攻略じゃなくてwikiの構成について。もう一個の掲示板だとちょっとネタバレになるからこっちに書き込むよ。ダンジョンのページだけど第五階層前と第五階層以降に分けた方がいいんじゃないかな。ついさっき第五階層に入ったんだけど、その前にフロア名を見てしまいちょっとショック。自分はこれ以上、第五階層ネタを見たくないから誰か分割してくれる人お願いします。 -- (名無しさん) 2007-02-25 17 18 37 樹の下の大王(B25F foe)火炎の術式でトドメさしたけど呪い牙の芯部ドロップせず。 -- (名無しさん) 2007-02-25 17 31 37 ↓↓編集・閲覧指針(抜粋)* 「wiki執政院では、攻略、データ、そして絵板に於いて、原則的にネタバレ全開で構わないものとしている。つまり、まだ君がクリアしていないのであれば、当該項目の閲覧時は注意しなければならないのだ。気を付けて進みたまえ。」* ストーリーに大きく関わるネタバレ(第四層~クリア)については、ちょっとした弾みで見てしまったりしないよう工夫願います。 -- (名無しさん) 2007-02-25 18 47 53 いやそれは分かるんだけど、同じページにあるとスクロールをちょっと下げたりページ内リンクで移動すると視界に入っちゃうんだよ。例えば「ダンジョン」ページの「第2階層 原始ノ大密林」にある「B9F 魔物たちがさ迷う獣の小道」のリンクをクリックすると画面解像度によるけど第三階層の名称が画面中央に入っちゃうんだよ。こう言うのも避けられない物かと思うわけですよ。 -- (名無しさん) 2007-02-25 18 59 32 Wikiってのは自分で動いてなんぼのもんだぞ。私は現状で特に不満がないから何もしないが不満があったらいくらでも変更できるのがWikiのいいところだ。 -- (名無しさん) 2007-02-25 22 32 44 無傷の千年甲殻の条件は、ターン数のような気がします。弱い頃は千年甲殻も出てたのに、強くなってからは無傷しか出ない。(早いターンで倒すためでは?)ワイバーンのクエでも、傷つけない用に早いターンで倒すとか言ってたし。もっと検証してみます。 -- (名無しさん) 2007-02-26 15 59 25 ↓その前に貴公の考える、あの亀を手早く倒す方法をご教授願いたい。 -- (名無しさん) 2007-02-26 18 35 08 ↓氷属性の攻撃連発ソドマンの氷ダブルとか凄いよby not↓↓ -- (名無しさん) 2007-02-26 20 27 16 昨日にダンジョンページを切り分けようと言ってた者だけど何とかネタバレを見ないように新ページに切り分けようとしたら無理だ・・・自分の意見に同意する人が居れば切り分けを頼んだ。 -- (名無しさん) 2007-02-26 22 42 32 魔界の武王無傷の条件、ターン数じゃないっぽい。「壊攻撃でトドメをささない」な気がしてきた。 -- (名無しさん) 2007-02-27 02 17 50 殺戮の盾、千年甲殻と百年甲殻5個ずつだったのかずっと千年甲殻10個だと思ってたよ。素材書いてくれた人サンクス。後はザミエルボウで店売りコンプだ。 -- (名無しさん) 2007-02-27 14 36 49 ↓↓↓で、五層以下を別ページに斬り飛ばしゃいいのか? -- (名無しさん) 2007-02-27 18 16 16 ページ切り離し、やろうと思ったら誰かやってるね。任せた。無傷の千年、5、6、8ターン撃破の3パターンで確認。氷属性の斧攻撃、サジ矢、属性なし通常攻撃…だったかな。 -- (烏珠) 2007-02-27 18 26 51 途中で間違えて を全角で打ち込んじまっていらんページ作っちまった。そのあとページを消す方法が分からんのだが良く考えたら誰でも消せるのはマズいよな。どうしよう。管理人さんに消してもらえばいいのか?で、間違えたせいでなんか変なことになってるかもしれん。気がついたら直しておいてくれ。手を焼かせてすまない。 -- (やってた誰か) 2007-02-27 18 34 08 分割してくれて本当にありがとう! -- (名無しさん) 2007-02-27 21 33 10 逆鱗のドロップ条件は「1発で?以上のダメージを?回以上出す」だと予想。最大ダメージをなるべく大きくなるようにしてやったら、雷、火、氷と3連続でゲット。 -- (名無しさん) 2007-02-28 15 45 43 ↓参考までにパーティ構成を教えていただけると嬉しい。どうしてもバードとパラディン、メディックを使っちゃうから、あとはレンジャーかブシドーってな所かい? -- (名無しさん) 2007-02-28 16 24 07 ↓竜退治パーティーパラディン、ブシドー、レンジャー(雷竜、火竜)orソードマン(氷竜)、メディック、バードパラはブレスのガードバードは猛戦、序曲メディは医術防御、回復、アクセラIIIレンジャーは雷竜で猛戦+サジタリウスの矢で2000前後ダメージ、火竜でアザーズ猛戦ブシドー、ソードマンは序曲かけてブースト通常攻撃で1800オーバー -- (名無しさん) 2007-02-28 17 35 52 ソードマン、ダクハン、ブシドー、メディ、レンジャカンスト間近のPTで初めて竜に挑んだところ1ターン目で全滅orzアザステとか医療10とかバードとかツバメ返しとかあちらこちらで鉄板といわれているようなスキルをとらないでやっていたけど限界なのかな -- (名無しさん) 2007-02-28 21 00 34 ↓竜は隠しボスのようなモンだから、どのパーティ構成でもいけるってものじゃないしね…せめてパラディンだけは入れるといいかな…他メンバーのHPによっては、医術はさほど重要ではないかもしれない。 -- (烏珠) 2007-02-28 21 12 31 <攻略掲示板/コメントログ/~2007年2月その1|攻略掲示板/コメントログ/~2007年3月その1>
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用語集 ゲーム本編、または2chスレやプレイヤー間で使われる単語・常套句の簡単なまとめ。 判らない言葉があったらここで解るかも? なお、各単語は「登場キャラクターの愛称」を除き、項目ごとに五十音順。 ネタバレとなる物もあるので閲覧注意。 ゲーム内用語 【あ】 遠隔 攻撃範囲を示す単語。味方の後列から敵の後列まで届く、つまり「味方も敵も互いにどの列にいようが攻撃可能」な性能であることを指す。 【か】 稀少個体 今作より登場したシステム。エンカウントしたモンスターやマップ上のF.O.Eの中でたまに出会う、金色に輝いている個体がそれ。同一モンスターの通常時より行動速度が早く、しかも攻撃力がやたらと高い(行動前メッセージの度に攻撃力が上がる模様?)ため、うっかりしているととんでもないダメージを食らうことがある。雑魚であれば逃げることもあるためそれほど恐がる必要も無いが、代わりに倒した時の経験値にボーナスがつくことから、後列にいたとしてもできればさっさと片付けておきたい。 近接 攻撃範囲を示す単語。味方の後列から敵の前列へ、味方の前列から敵の後列までと言った具合に、2つ先まで届く攻撃であることを指す。 【さ】 【た】 【な】 【は】 【ま】 【や】 【ら】 レベルキャップ RPGにつきものである「レベル」の上限のこと。単に「キャップ」とも呼ばれる。世界樹シリーズではバトルバランスの観点から70が基本的なレベルキャップ。Iでは70以降何をしても経験値は取得できなかったが、IIにて「一度レベルキャップに到達することで引退時にレベルキャップが1増える」という修羅の如き仕様が追加。多くのプレイヤーを引退と育成の繰り返しで寝不足に陥らせた。IIIでは特定モンスターの撃破でレベルキャップ解除という解りやすい条件となっている。 【わ】 俗語・通称など 【あ】 【か】 カンガルー フィールドF.O.Eのうろつく跳獣の事。体験版で入手できるアイテムを全て入手し、Lvも最大まで上げたパーティーを、フックとアッパーで全滅させ、体験版をプレイした多くのプレイヤーを震え上がらせた動物ボクサー。その存在感と、ギリギリなんとか倒せる強さから、世界樹の厳しさをシリーズ初心者に教えてくれる。こなれてくるとLv10のパーティーでも乱獲できるが、稀少個体になると、宝典やスキルを駆使して限界まで硬くしたフォートレスでも、一撃で沈められてしまう。 【さ】 【た】 【な】 【は】 【ま】 マラソン これまでの世界樹シリーズでも、またそれのみならず他のゲームでもプレイヤー内で使われてきたゲーマー用語。例えば確率や手間の関わる貴重なアイテムを手に入れるため、例えばレベルキャップなど特定の目標を達成するため、いつ終わるとも知れぬ延々と続くプレイの事を指す。Iの頃は強敵が持つ低確率ドロップアイテムを手に入れる「逆鱗マラソン」、IIではレベルキャップ上昇条件の厳しさゆえ敢行された「Lv99マラソン」、IIIではステータスアップアイテムを乱獲するための「宝典マラソン」などが、プレイヤー達を絶望と希望の地獄にいざなった。 【や】 【ら】 【わ】
https://w.atwiki.jp/sekaiju_mazeiv/pages/163.html
QRクエスト 踊る孔雀亭にて受けられる、ストーリー本筋とは関係の無い依頼。 アイテムの探索やモンスターの討伐などがあり、進行度によって受領できるクエストが増えていく。 報酬で得られる経験値は表記は5人パーティでのもの。1人だと1/5となる。 QRクエストで出現する固有モンスターは、モンスター図鑑およびアイテム辞典コンプリートの対象には含まれない。 QRクエストでは既存のFOEを倒すものがあるが、既に倒してしまっている場合は日数を経過させて復活を待つ必要があるので注意。 本編のクエストはこちら ※ 以下はバグです。バグと対処方法ページで確認を。 クエストにおいてある段階(大半の報告例が残りは依頼者への報告のみになった段階=クリアフラグ成立時?)でクエストを破棄し、再度同クエストを受けてもクエストが進行不可となり達成することができない。 本文中の座標については、以下の凡例を参考に。 1 A a.1 a.2 a.3 a.4 a.5 b.1 b.2 b.3 b.4 b.5 c.1 c.2 c.3 c.4 c.5 d.1 d.2 d.3 d.4 d.5 e.1 e.2 e.3 e.4 e.5 ※ ダンジョンページのものを流用。 討伐大会~獣谷の泉 討伐大会~はぐれ熊の茂み 討伐大会~蝙蝠の狭き巣穴 ふぉーちゃんからの依頼 風馳の極上草原 兄の「ラット」を見つけて 統治院晩餐会のお知らせ 奇跡の目撃者募集 根を断って葉を枯らす 鹿を追う者は山を見ず マフィア梶田のリベンジ Vジャンプからの納品依頼 飢えては食を択ばず ドゥームバイソンの住処調査 ギルドHORIからの依頼 丹紅の極上草原 息子を見つけてほしい 月に叢雲花に風 急募!川向かいの狙撃手 良酒ツタを要せず 急募!ネックレス奪還 トノサマハンティング 魔物退治のスタッフ募集 Vジャンプからの討伐依頼 長男を見つけてほしい 上見ぬ鷲 土地付き新築一戸建て 氷漬けの氷壁の謎 恋する占い女子 草を分けてさがす フィアンセを連れ帰って 人獲る亀は人に捕らるる 蛙の目狩り時 墜落している冒険者 ベルンド工房の秘策 現場作業員助手の募集 大亀を釣り上げろ 世界樹の特効薬 急募!街道の傭兵 偃鼠河に飲むも満腹に過ぎず 鷲は蠅を捕らえず タルシス兵士隊の新戦術 鷲と孔雀の脛押し ギルド美食探求同盟の依頼 討伐大会~暗国ノ殿 タイムアタック1~暗国ノ殿 タイムアタック2~暗国ノ殿 タイプ別依頼一覧特別なモンスター、アイテムが出現するクエスト 派遣クエスト 討伐クエスト 討伐大会 タイムアタック 納品クエスト その他 公式マスターズガイド付属連動クエスト 推奨レベル順依頼一覧 討伐大会~獣谷の泉 概要 報酬 攻略 出現条件 このクエストは全冒険者に通達されている。冒険者の練度向上のために、討伐大会を催す!獣谷の泉にて冒険者の参加を待つ! ネクタル 2個 (優勝時 5個)EXP ???? (優勝時:5250) デスストーカー、森林カエルの合計討伐数で報酬が変動。30体以上で「君たちの優勝は揺らがないだろう!」のメッセージ。 討伐大会~はぐれ熊の茂み 概要 報酬 攻略 出現条件 このクエストは全冒険者に通達されている。冒険者の練度向上のために、討伐大会を催す!はぐれ熊の茂みにて冒険者の参加を待つ! アムリタ 3個 (優勝時 6個)EXP ???? (優勝時:13500) 暴れ野牛、踊る虹蜥蜴の合計討伐数で報酬が変動。25体以上で「君たちの優勝は揺らがないだろう!」のメッセージ。 クエスト「小さな花、求ム!」を完了 討伐大会~蝙蝠の狭き巣穴 概要 報酬 攻略 出現条件 このクエストは全冒険者に通達されている。冒険者の練度向上のために、討伐大会を催す!蝙蝠の狭き巣穴にて冒険者の参加を待つ! ハマオ 2個 (優勝時 5個)EXP ???? (優勝時:27000) デモンホッパー、フォレストバットの合計討伐数で報酬が変動。30体以上で「君たちの優勝は揺らがないだろう!」のメッセージ。 クエスト「愛妻弁当を届けてほしい」を完了 ふぉーちゃんからの依頼 概要 報酬 攻略 出現条件 倒した者に幸運が訪れるという魔物がいるの。でも、アタシには倒せなかった…。みんなお願い…アタシの代わりに………。 フォウの盾EXP 1250 推奨レベル3風馳ノ草原のC-4(d,2)の高空から、もしくはその地点へカタパルトで食材を置き、その後、その場所を調べると現れるメガプーカを倒す。図鑑記載モンスター「メガプーカ」あり倒すと宝典5種各1つを入手する事が出来る(初回時のみ)。再戦不可。ただし報告せずに別のQRクエストを読み込んで破棄すれば再戦可能(当然宝典は貰えない)。 風馳の極上草原 概要 報酬 攻略 出現条件 風馳ノ草原のどこかに極上草原と呼ばれる非常に良質な餌が採れる草原があるそうです。是非その正確な場所を突き止め、教えてください。 テリアカα 2個EXP 2250 推奨レベル1酒場で「旅の農民冒険者ハバスタ」に話を聞き、風馳ノ草原D-2(a,1)を調べる。見つけたら再びハバスタと会話し、座標を教える。 兄の「ラット」を見つけて 概要 報酬 攻略 出現条件 兄が、風馳ノ草原へと飛び立ち、そのまま行方不明になってしまいました。どうか兄を見つけ、居場所を私に報せて下さい。 アムリタ 2個EXP 2250 推奨レベル1酒場で依頼人に風馳ノ草原のB-2(e.4)の座標を教える。 統治院晩餐会のお知らせ 概要 報酬 攻略 出現条件 今度の晩餐会で踊ってくれる予定の踊り子に連絡がつかない!諸君のギルドにいるダンサーを一人派遣してくれないか? メディカ 3個EXP 1500(+追加報酬 メディカ 1個) 推奨レベル7酒場で「会話する」を選び、PTにいるLv?以上のダンサーを指定する。ダンサーが推奨レベル以上なら追加報酬。 碧照ノ樹海1Fに入場 奇跡の目撃者募集 概要 報酬 攻略 出現条件 華麗なる討伐ショーを見せてあげよう。これで君も、奇跡の目撃者だ! ストナード 2個EXP 3250 推奨レベル9クエスト受注後に、踊る孔雀亭で情報収集で会話、夜間に風馳ノ草原 B-3(c,4)を調べ、エリートホッパー4体とイビルホッパーを倒す。図鑑記載モンスター「エリートホッパー」「イビルホッパー」及び専用ドロップ「害蝗の尖角」を素材にした武器「ソニックダガー」あり昼のうちに、タルシス水牛かアカツノ雄牛かブラックタウルスを置いておけば夜に再戦可能。 根を断って葉を枯らす 概要 報酬 攻略 出現条件 碧照ノ樹海に現れるお化けフクロウから感電した鳥爪を手に入れ2個納品してくれませんか? 変位磁石 4個EXP 2000 推奨レベル11酒場で感電した鳥爪を2個納品する。感電した鳥爪はお化けフクロウを雷属性で倒すと落とす。 鹿を追う者は山を見ず 概要 報酬 攻略 出現条件 迷宮をうろつく大型の魔物の討伐依頼です。獣谷の泉に現れる狂乱の角鹿を討伐してください。 火球の起動符 2個EXP 2500 推奨レベル14獣谷の泉にいる狂乱の角鹿を倒す。 碧照ノ樹海3Fに入場 マフィア梶田のリベンジ 概要 報酬 攻略 出現条件 迷宮に現れる魔物の討伐依頼です。風馳ノ草原にいるうろつく跳獣を1体倒してきてください。 ネクタル 5個EXP 3000 推奨レベル15風馳ノ草原にいるうろつく跳獣1体を倒す。 風馳ノ草原に入場 Vジャンプからの納品依頼 概要 報酬 攻略 出現条件 碧照ノ樹海で採れる藍結晶を1個納品して下さい。よろしくお願いします。 テリアカα 3個EXP 2500 推奨レベル15酒場で藍結晶1個を納品する。藍結晶は碧照ノ樹海3Fの発掘で採れる。 飢えては食を択ばず 概要 報酬 攻略 出現条件 我々、丹紅ノ石林調査隊のために食材を届けてくれ。専属の料理人が同行しているため、食材の種類は不問だ。 獣避けの鈴 3個(+追加報酬 獣避けの鈴 2個)EXP 5850 推奨レベル15丹紅ノ石林D-2(c,2)へ行き、食材を投下する。レア食材投下でメッセージに変化+追加報酬。毒食材投下でメッセージのみ変化。 深霧ノ幽谷1Fに入場クエスト「カゴいっぱいのキノコ」クリア ドゥームバイソンの住処調査 概要 報酬 攻略 出現条件 丹紅ノ石林にドゥームバイソンっていう珍しい魔物が棲んでいるらしいんだ。そのカワイコちゃんの巣と好物を調べてくれ! 2000エンEXP 10500 推奨レベル18クエスト受注後に踊る孔雀亭で情報収集で会話、丹紅ノ石林 C-1(c,5)の箇所を指し示す。好物はアンズ舞茸と長髭ナマズ。 ギルドHORIからの依頼 概要 報酬 攻略 出現条件 俺の仲間の仇である、ドレイクを誘き出して倒してほしい。ただ誘き出す方法がわからないんだ。 5000エンEXP 7500 推奨レベル20パーティメンバーを3人以内にし、風馳ノ草原 C-1(d,3)または(d,4)を調べると出現するドレイクを倒す。図鑑記載モンスター「ドレイク」及び専用ドロップ「擬竜の紫翼」を素材にした防具「隠者の衣」あり一度タルシスや他MAPに移動すれば再戦可能。 丹紅の極上草原 概要 報酬 攻略 出現条件 丹紅ノ石林って所に、極上の牧草が採れると噂の極上草原があるって聞いたの。その正確な場所をアタイに教えてほしいんだ。 耐熱ミスト 1個EXP 9000 推奨レベル20酒場で「少女農民冒険者ボニー」に話を聞き、丹紅ノ石林A-2(b,2)を調べる。見つけたら再びボニーと会話し、座標を教える。 息子を見つけてほしい 概要 報酬 攻略 出現条件 冒険者に憧れ、丹紅ノ石林へと飛び立ち、行方不明となった息子を見つけて、その居場所を私に報せて下さいませ。 ハマオ 1個EXP 9000 推奨レベル20酒場で依頼人に丹紅ノ石林のD-4(c.1)の座標を教える。道順は丹紅ノ石林の入り口から4つ前進、左に2つ進む、右に5つ進む、右に4つ進む、右に4つ進む、反転してから3つ後退。 丹紅ノ石林に進入QRクエスト「兄のラットを見つけて」をクリア 月に叢雲花に風 概要 報酬 攻略 出現条件 深霧ノ幽谷に現れる危険な花びらから危険な香花を手に入れ4個納品してくれませんか? ストナード 3個EXP 5000 推奨レベル20酒場で危険な香花4個を納品する。 深霧ノ幽谷1Fに入場 急募!川向かいの狙撃手 概要 報酬 攻略 出現条件 川の向こう岸に恐ろしい魔物がいるせいで行商の馬車や旅人が立ち往生してんだ。ヤツを狙い撃てるスナイパーを一人回してくれ! 耐氷ミスト 2個EXP 5000(+追加報酬 耐氷ミスト 1個) 推奨レベル20酒場で「会話する」を選び、PTにいるLv?以上のスナイパーを指定する。スナイパーが推奨レベル以上なら追加報酬。 深霧ノ幽谷1Fに入場 良酒ツタを要せず 概要 報酬 攻略 出現条件 人喰い蛾の庭で採れる強靱なツタを1個納品してください。よろしくお願いします。 解剖用水溶液 1個EXP 5500 推奨レベル21酒場で強靱なツタ1個を納品する。 人食い蛾の庭に入場 急募!ネックレス奪還 概要 報酬 攻略 出現条件 パパからもらっただいじなネックレスがとりのすにされてしまいました。ナイトシーカーさん、たすけてください。 盲目の香 3個EXP 7500(+追加報酬 盲目の香 1個) 推奨レベル23酒場で「会話する」を選び、PTにいるLv?以上のナイトシーカーを指定する。ナイトシーカーが推奨レベル以上なら追加報酬有り。 深霧ノ幽谷2Fに入場 トノサマハンティング 概要 報酬 攻略 出現条件 迷宮に現れる魔物の討伐依頼です。騒がしい沼地にいるトノサマカエルを2体倒してきてください。 知の宝典 2個EXP 15000 推奨レベル23騒がしい沼地にいるトノサマカエルを2体倒す。 魔物退治のスタッフ募集 概要 報酬 攻略 出現条件 この間のカワイコちゃんの巣に行きダンスと洒落こみたいんだ。俺の華麗な舞踏を見届け後世に語り継いでくれる人募集。 百中ゴーグルEXP 15000 推奨レベル24クエスト受注後に、踊る孔雀亭で情報収集で会話、夜間に丹紅ノ石林へ行き、C-1(c,5)→C-2(d,3)→D-2(c,3)→D-4(c,2)→A-4(e,2)→A-3(e,4)の順番で調べ、ドゥームバイソン2体を倒す。図鑑記載モンスター「ドゥームバイソン」及び専用ドロップ「重牛の極太角」を素材にした武器「鉄製警策」あり昼のうちに、アンズ舞茸と長髭ナマズを両方落としておけば夜に再戦可能。 クエスト「ドゥームバイソンの住処調査」を完了 Vジャンプからの討伐依頼 概要 報酬 攻略 出現条件 迷宮に現れる魔物の討伐依頼です。人喰い蛾の庭に居るビッグモスを3体倒してきてください。 マドラ 2個EXP 10000 推奨レベル24人喰い蛾の庭に居るビッグモスを3体倒す。 長男を見つけてほしい 概要 報酬 攻略 出現条件 冒険者に憧れ、銀嵐ノ霊峰へと飛び立ち、行方不明となった我が長男を見つけ、その居場所を私に報せてほしいのだ。 キュイラッサーEXP 13500 推奨レベル28酒場で依頼人に銀嵐ノ霊峰のC-3(c.4)の座標を教える。酒場で目撃者3人に情報料を払えば場所のヒントを得られる。 銀嵐ノ霊峰に進入QRクエスト「息子を見つけてほしい」をクリア 上見ぬ鷲 概要 報酬 攻略 出現条件 迷宮をうろつく大型の魔物の討伐依頼です。風馳ノ草原に現れる圧倒する巨翼を討伐してください。 雷撃の起動符 3個EXP 11500 推奨レベル30風馳ノ草原にいる圧倒する巨翼を1体倒す。2体いるが、左下の小迷宮はぐれ熊の茂み周囲を旋回する側を倒す 深霧ノ幽谷3Fに入場 土地付き新築一戸建て 概要 報酬 攻略 出現条件 新築の家に置く家具の配置に悩んでるんだ。アドバイスできそうなミスティックを一人派遣しておくれよ。 混乱の香 2個EXP 13000(+追加報酬 混乱の香 1個) 推奨レベル31酒場で「会話する」を選び、PTにいるLv31以上のミスティックを指定する。ミスティックが推奨レベル以上なら追加報酬有り。 金剛獣ノ岩窟1Fに入場 氷漬けの氷壁の謎 概要 報酬 攻略 出現条件 銀嵐ノ霊峰の南東にあるという、たくさんの動物が氷漬けにされた氷壁を見つけ調査内容を私に報告して下さい。 ハマオ 1個EXP 14000 推奨レベル34銀嵐ノ霊峰D-4(d,5)を調べ、選択肢で待機を選び続けると出現する大ヒョウガジュウ1体を倒す。一回待機を選択するたびに全員のHPが-50される。待つ回数はランダム?図鑑記載モンスター「大ヒョウガジュウ」及び専用ドロップ「極低温核」を素材にした武器「封頭の杖」あり1日1回、同様に出現するまで待機することで再戦可能。 恋する占い女子 概要 報酬 攻略 出現条件 好きな人の心を射止めるため、恋に効くルーンのおまじないを教えてほしいんです。ルーンマスターさん、来てください。 耐熱ミスト 2個EXP 12000(+追加報酬 耐熱ミスト 1個) 推奨レベル34酒場で「会話する」を選び、PTにいるLv?以上のルーンマスターを指定する。ルーンマスターが推奨レベル以上なら追加報酬有り。 金剛獣ノ岩窟2Fに入場 草を分けてさがす 概要 報酬 攻略 出現条件 金剛獣ノ岩窟で採れる枳殻の茎針を1個納品して下さい。よろしくお願いします。 フリーズオイル 3個EXP 15500 推奨レベル34酒場で枳殻の茎針1個を納品する。枳殻の茎針は金剛獣ノ岩窟2Fが冷えている時に伐採で採れる。 金剛獣ノ岩窟2Fに入場 フィアンセを連れ帰って 概要 報酬 攻略 出現条件 冒険者に憧れて、絶界雲上域へと飛び立ち、行方不明となったフィアンセを見つけ出し、その場所を教えて下さい。 ジェンダワEXP 20000 推奨レベル36絶界雲上域の以下の箇所を調べて回る。C-2(c.4)→C-4(b.4)→A-3(b.2)→A-2(e.2)→C-2(c.4)最後の箇所を調べた後に、酒場で依頼人にC-2(c.4)の座標を教える。一箇所調べた後に酒場へ戻ると、依頼人から次の場所のヒントを得られる。 絶界雲上域に進入QRクエスト「長男を見つけてほしい」をクリア 人獲る亀は人に捕らるる 概要 報酬 攻略 出現条件 迷宮をうろつく大型の魔物の討伐依頼です。凍てついた地底湖に現れる鎧の追跡者を討伐してください。 メディカⅡ 3個EXP 21000 推奨レベル38凍てついた地底湖にいる鎧の追跡者1体を倒す。 蛙の目狩り時 概要 報酬 攻略 出現条件 魔物討伐の依頼だ。金剛獣ノ洞窟にいる電気ガエルを4体とアナトビガエルを4体討伐してきてくれ。 凍牙の起動符 3個EXP 23000 推奨レベル38金剛獣ノ洞窟3Fに出る電気ガエルとアナトビガエルを4体ずつ倒す。 金剛獣ノ岩窟3Fに入場 墜落している冒険者 概要 報酬 攻略 出現条件 絶界雲上域のどこかに、墜落して帰れなくなっている冒険者がいるらしい。その墜落現場を探し出して教えてくれないか。 アムリタⅢ 1個EXP 20000 推奨レベル40絶界雲上域のC-2(c.4)を調べ、カーゴ交易場で調べた場所を指し示す。 絶界雲上域に進入QRクエスト「世界樹の特効薬」をクリア ベルンド工房の秘策 概要 報酬 攻略 出現条件 新しい金属の錬成について専門家の助言がほしいんだ!モノノフを一人派遣してちょーだい! メディカⅡ 3個EXP 17500(+追加報酬 メディカⅡ 1個) 推奨レベル41酒場で「会話する」を選び、PTにいるLv?以上のモノノフを指定する。モノノフが推奨レベル以上なら追加報酬有り。 木偶ノ文庫1Fに入場 現場作業員助手の募集 概要 報酬 攻略 出現条件 街道沿いでがけ崩れが発生した。岩石の除去作業を行うので、その間の護衛を頼めるフォートレスを一人派遣してくれ。 睡眠の香 3個EXP 18500(+追加報酬 睡眠の香 1個) 推奨レベル43酒場で「会話する」を選び、PTにいるLv?以上のフォートレスを指定する。フォートレスが推奨レベル以上なら追加報酬有り。 木偶ノ文庫2Fに入場 大亀を釣り上げろ 概要 報酬 攻略 出現条件 絶界雲上域のォ、南西にある隠し池で大亀さ釣り上げてェ、甲羅の硬角をばァ、取ってきて欲しいんじゃァ。 アムリタ 2個EXP 20000 推奨レベル44酒場の情報収集で「伝説の釣り師ビッグベイト」に話を聞き、夜の12時(実際の表示はam00)に絶界雲上域D-1(d,1)で食材を投下すると現れるソードトータスを倒す。確率でドロップする甲羅の硬角を入手する。甲羅の硬角1個を依頼人に渡すと完了。食材の種類は問わないが、出現はランダムなので多めに持っていくこと。図鑑記載モンスター「ソードトータス」及び専用ドロップ「甲羅の硬角」を素材にした武器「小手切り」あり1日1回同様の方法で再戦可能。 絶界雲上域に進入 世界樹の特効薬 概要 報酬 攻略 出現条件 世界樹に生息するデモンドレイクの素材があれば不治の病に冒された私の患者が助かると聞いた。そこで冒険者に納品を依頼したいのだ。 アムリタⅡ 1個EXP 35000 推奨レベル45酒場で悪魔の黒根3個を納品する。デモンドレイクは深霧ノ幽谷or金剛獣ノ岩窟3Fの、煌天破ノ都から入るエリアに出現。 煌天破ノ都の正門解放QRクエスト「フィアンセを連れ帰って」をクリア 急募!街道の傭兵 概要 報酬 攻略 出現条件 街外れの街道に魔物が現れた!奴は強力で我ら国境警備隊も苦戦している。優秀なソードマンを一人派遣してほしい。 アムリタ 3個EXP 20000(+追加報酬 アムリタ 1個) 推奨レベル48酒場で「会話する」を選び、PTにいるLv?以上のソードマンを指定する。ソードマンが推奨レベル以上なら追加報酬有り。 煌天破ノ都に入場 偃鼠河に飲むも満腹に過ぎず 概要 報酬 攻略 出現条件 魔物討伐の依頼だ。煌天破ノ都にいる毒吐きアゲハ5体とひっかきモグラ5体討伐してきてくれ。 ネクタルⅡ 3個EXP 42500 推奨レベル48煌天破ノ都にて毒吐きアゲハとひっかきモグラ5体ずつを倒す。 煌天破ノ都に入場 鷲は蠅を捕らえず 概要 報酬 攻略 出現条件 迷宮をうろつく大型の魔物の討伐依頼です。銀嵐ノ霊峰に現れる怒れる猛禽を討伐して下さい。 メディカⅢ 2個EXP 27500 推奨レベル53銀嵐ノ霊峰にいる怒れる猛禽を1体倒す。 木偶ノ文庫3Fに入場 タルシス兵士隊の新戦術 概要 報酬 攻略 出現条件 我らタルシス兵士隊に帝国式の戦術や砲剣の使い方を伝授して頂けるインペリアルを求む。 ウニコウル 3個EXP 21500(+追加報酬 ウニコウル 1個) 推奨レベル55酒場で「会話する」を選び、PTにいるLv?以上のインペリアルを指定する。インペリアルが推奨レベル以上なら追加報酬有り。(Lv45でも達成確認。ただし推奨レベル以下だったので追加報酬は無し) 煌天破ノ都の正門解放 鷲と孔雀の脛押し 概要 報酬 攻略 出現条件 迷宮をうろつく大型の魔物の討伐依頼です。風馳ノ草原に現れる古空の支配者を討伐してください。 ウニコウル 5個EXP 105000 推奨レベル63風馳ノ草原にいる古空の支配者を1体倒す。 暗国ノ殿1Fに入場 ギルド美食探求同盟の依頼 概要 報酬 攻略 出現条件 仲間が怪我をして動けなくなってしまった。動かすよりもその場で治療した方が早そうだ。メディックを一人派遣してくれ。 獣避けの鈴 3個EXP 40000(+追加報酬 獣避けの鈴 1個) 推奨レベル65酒場で「会話する」を選び、PTにいるLv?以上のメディックを指定する。メディックが推奨レベル以上なら追加報酬有り。 暗国ノ殿1Fに入場 討伐大会~暗国ノ殿 概要 報酬 攻略 出現条件 このクエストは全冒険者に通達されている。冒険者の練度向上のために、討伐大会を催す!暗国ノ殿にて冒険者の参加を待つ! ネクタルⅡ 2個 (優勝時 5個)EXP 160000 (優勝時:232500、2位:201500) 推奨レベル72ホロウメイガス、破滅の花びらの合計討伐数で報酬が変動。20体以上で「君たちの優勝は揺らがないだろう!」のメッセージ。 タイムアタック1~暗国ノ殿 概要 報酬 攻略 出現条件 このクエストは全冒険者に通達されている。迷宮のデータ収集のための討伐大会を行う!冒険者たちの参加者を暗国ノ殿で待つ! ハマオⅡ 2個 (優勝時 5個)EXP 176000 (優勝時240000、2位:208000) 推奨レベル72破滅の花びら、痺れエリンギ10体を20時間以内でどれだけ早く倒せるかを競う。優勝条件は8時間を切ること。 タイムアタック2~暗国ノ殿 概要 報酬 攻略 出現条件 このクエストは全冒険者に通達されている。迷宮のデータ収集のための討伐大会を行う!冒険者たちの参加者を暗国ノ殿で待つ! アムリタⅢ 1個 (優勝時 4個)EXP ???? (優勝時285000) 推奨レベル80大王ヤンマ、うごめく毒樹10体を20時間以内でどれだけ早く倒せるかを競う。優勝条件は8時間48分を切ること。 裏ボス撃破後? タイプ別依頼一覧 特別なモンスター、アイテムが出現するクエスト クエスト名 出現モンスター ドロップアイテム 販売装備 推奨レベル 受注条件 公開媒体 公開期間 ふぉーちゃんからの依頼 メガプーカ なし なし 3 風馳ノ草原に進入 ネット 無期限 奇跡の目撃者募集 エリートホッパーイビルホッパー 害蝗の尖角 ソニックダガー 9 風馳ノ草原に進入 ネット 公開終了 ドゥームバイソンの住処調査魔物退治のスタッフ募集 ドゥームバイソン 重牛の極太角 鉄製警策 1824 丹紅ノ石林に進入上記クエストを完了 雑誌 販売終了 ギルドHORIからの依頼 ドレイク 擬竜の紫翼 隠者の衣 20 風馳ノ草原に進入 商品付録 非公開 氷漬けの氷壁の謎 大ヒョウガジュウ 極低温核 封頭の杖 34 銀嵐ノ霊峰に進入 雑誌 販売終了 大亀を釣り上げろ ソードトータス 甲羅の硬角 小手切り 44 絶界雲上域に進入 ネット 無期限 派遣クエスト クエスト名 クラス 推奨レベル 受注条件 公開媒体 公開期間 統治院晩餐会のお知らせ ダンサー 7 碧照ノ樹海B1Fに入場 商品付録 非公開 急募!川向かいの狙撃手 スナイパー 20 深霧ノ幽谷B1Fに入場 ネット 無期限 急募!ネックレス奪還 ナイトシーカー 23 深霧ノ幽谷B2Fに入場 ネット 無期限 土地付き新築一戸建て ミスティック 31 金剛獣ノ岩窟B1Fに入場 ネット 無期限 恋する占い女子 ルーンマスター 34 金剛獣ノ岩窟B2Fに入場 ネット 無期限 ベルンド工房の秘策 モノノフ 41 木偶ノ文庫B1Fに入場 ネット 無期限 現場作業員助手の募集 フォートレス 43 木偶ノ文庫B2Fに入場 ネット 無期限 急募!街道の傭兵 ソードマン 48 煌天破ノ都に入場 ネット 無期限 タルシス兵士隊の新戦術 インペリアル 55 煌天破ノ都の正門解放 ネット 無期限 ギルド美食探求同盟の依頼 メディック 65 暗国ノ殿B1Fに入場 ネット 無期限 (追加報酬はおそらく推奨レベル以上のキャラクターを派遣することが条件か) 討伐クエスト クエスト名 該当マップ ターゲット 推奨レベル 受注条件 公開媒体 公開期間 鹿を追う者は山を見ず 獣谷の泉 狂乱の角鹿×1 14 碧照ノ樹海B3Fに入場 雑誌 販売終了 マフィア梶田のリベンジ 風馳ノ草原 うろつく跳獣×1 15 風馳ノ草原に進入 ネット 無期限 トノサマハンティング 騒がしい沼地 トノサマカエル×2 23 騒がしい沼地に入場 ネット 無期限 Vジャンプからの討伐依頼 人喰い蛾の庭 ビッグモス×3 24 人喰い蛾の庭に入場 雑誌 販売終了 上見ぬ鷲 風馳ノ草原 圧倒する巨翼×1(左下にいるもの) 30 深霧ノ幽谷B3Fに入場 ネット 無期限 人獲る亀は人に捕らるる 凍てついた地底湖 鎧の追跡者×1 38 ? 雑誌 販売終了 蛙の目狩り時 金剛獣ノ洞窟3F 電気ガエル×4アナトビガエル×4 38 金剛獣ノ岩窟B3Fに入場 商品付録 非公開 鷲は蠅を捕らえず 銀嵐ノ霊峰 怒れる猛禽×1 53 木偶ノ文庫B3Fに入場 商品付録 非公開 鷲と孔雀の脛押し 風馳ノ草原 古空の支配者x1 63 暗国ノ殿1Fに入場 ネット 無期限 偃鼠河に飲むも満腹に過ぎず 煌天破ノ都 毒吐きアゲハx5ひっかきモグラx5 48 煌天破ノ都に入場 ネット 無期限 討伐大会 クエスト名 該当マップ ターゲット 目標 推奨レベル 受注条件 公開媒体 公開期間 討伐大会~獣谷の泉 獣谷の泉 ダークストーカー森林カエル 合計30体 12 獣谷の泉に入場 商品付録 販売終了 討伐大会~はぐれ熊の茂み はぐれ熊の茂み 暴れ野牛踊る虹蜥蜴 合計25体 17 クエスト「小さな花、求ム!」を完了 商品付録 販売終了 討伐大会~蝙蝠の狭き巣穴 蝙蝠の狭き巣穴 デモンホッパーフォレストバット 合計30体 28 クエスト「愛妻弁当を届けてほしい」を完了 商品付録 販売終了 討伐大会~暗国ノ殿 暗国ノ殿 ホロウメイガス破滅の花びら 合計20体 72 ? ネット 無期限 タイムアタック クエスト名 該当マップ ターゲット 目標 推奨レベル 受注条件 公開媒体 公開期間 タイムアタック1~暗国ノ殿 暗国ノ殿 破滅の花びら×10痺れエリンギ×10 8時間 72 ? ネット 無期限 タイムアタック2~暗国ノ殿 暗国ノ殿 大王ヤンマ×10うごめく毒樹×10 8時間48分 80 裏ボス撃破後? ネット 無期限 納品クエスト クエスト名 納品アイテム 推奨レベル 受注条件 公開媒体 公開期間 根を断って葉を枯らす 感電した鳥爪×2 11 碧照ノ樹海B2Fに入場 雑誌 販売終了 Vジャンプからの納品依頼 藍結晶×1 15 碧照ノ樹海B3Fに入場 雑誌 販売終了 月に叢雲花に風 危険な香花×4 20 深霧ノ幽谷B1Fに入場 商品付録 非公開 良酒ツタを要せず 強靱なツタ×1 21 人食い蛾の庭に入場 ネット 無期限 草を分けてさがす 枳殻の茎針×1 34 金剛獣ノ岩窟B2Fに入場 ネット 無期限 その他 クエスト名 推奨レベル 受注条件 公開媒体 公開期間 風馳の極上草原 1 風馳ノ草原に進入 攻略本 非公開 丹紅の極上草原 20 丹紅ノ石林に進入 攻略本 非公開 飢えては食を択ばず 15 深霧ノ幽谷B1Fに入場クエスト「カゴいっぱいのキノコ」クリア 商品付録 非公開 公式マスターズガイド付属連動クエスト クエスト名 推奨レベル 受注条件 公開媒体 公開期間 兄の「ラット」を見つけて 1 風馳ノ草原に進入 攻略本 非公開 息子を見つけてほしい 20 丹紅ノ石林に進入QRクエスト「兄のラットを見つけて」をクリア 攻略本 非公開 長男を見つけてほしい 28 銀嵐ノ霊峰に進入QRクエスト「息子を見つけてほしい」をクリア 攻略本 非公開 フィアンセを連れ帰って 36 絶界雲上域に進入QRクエスト「長男を見つけてほしい」をクリア 攻略本 非公開 世界樹の特効薬 45 煌天破ノ都の正門解放QRクエスト「フィアンセを連れ帰って」をクリア 攻略本 非公開 墜落している冒険者 40 絶界雲上域に進入QRクエスト「世界樹の特効薬」をクリア 攻略本 非公開 推奨レベル順依頼一覧 クエスト名 推奨レベル 公開媒体 公開期間 風馳の極上草原 1 攻略本 非公開 兄の「ラット」を見つけて 1 攻略本 非公開 ふぉーちゃんからの依頼 3 ネット 無期限 統治院晩餐会のお知らせ 7 商品付録 非公開 奇跡の目撃者募集 9 ネット 公開終了 根を断って葉を枯らす 11 雑誌 販売終了 討伐大会~獣谷の泉 12 商品付録 販売終了 鹿を追う者は山を見ず 14 雑誌 販売終了 マフィア梶田のリベンジ 15 ネット 無期限 Vジャンプからの納品依頼 15 雑誌 販売終了 飢えては食を択ばず 15 商品付録 非公開 討伐大会~はぐれ熊の茂み 17 商品付録 販売終了 ドゥームバイソンの住処調査 18 雑誌 販売終了 ギルドHORIからの依頼 20 商品付録 非公開 急募!川向かいの狙撃手 20 ネット 無期限 月に叢雲花に風 20 商品付録 非公開 丹紅の極上草原 20 攻略本 非公開 息子を見つけてほしい 20 攻略本 非公開 良酒ツタを要せず 21 ネット 無期限 急募!ネックレス奪還 23 ネット 無期限 トノサマハンティング 23 ネット 無期限 魔物退治のスタッフ募集 24 雑誌 販売終了 Vジャンプからの討伐依頼 24 雑誌 販売終了 討伐大会~蝙蝠の狭き巣穴 28 商品付録 販売終了 長男を見つけてほしい 28 攻略本 非公開 上見ぬ鷲 30 ネット 無期限 土地付き新築一戸建て 31 ネット 無期限 氷漬けの氷壁の謎 34 雑誌 販売終了 恋する占い女子 34 ネット 無期限 草を分けてさがす 34 ネット 無期限 フィアンセを連れ帰って 36 攻略本 非公開 人獲る亀は人に捕らるる 38 雑誌 販売終了 蛙の目狩り時 38 商品付録 非公開 墜落している冒険者 40 攻略本 非公開 ベルンド工房の秘策 41 ネット 無期限 現場作業員助手の募集 43 ネット 無期限 大亀を釣り上げろ 44 ネット 無期限 世界樹の特効薬 45 攻略本 非公開 急募!街道の傭兵 48 ネット 無期限 偃鼠河に飲むも満腹に過ぎず 48 ネット 無期限 鷲は蠅を捕らえず 53 商品付録 非公開 タルシス兵士隊の新戦術 55 ネット 無期限 鷲と孔雀の脛押し 63 ネット 無期限 ギルド美食探求同盟の依頼 65 ネット 無期限 討伐大会~暗国ノ殿 72 ネット 無期限 タイムアタック1~暗国ノ殿 72 ネット 無期限 タイムアタック2~暗国ノ殿 80 ネット 無期限
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マップ情報コメント欄 迷宮・小迷宮・大地マップの情報提供、描き間違い、抜け指摘などにご利用ください。 碧照B1、森の廃鉱マップの画像を上げたのでコメントページも作成しました。私としては現在のところ主に「その迷宮を踏破するのに必須なポイント」に絞ってアイコンを置いています。 -- grid (2012-07-13 01 56 49) 碧照B1のC-3の倒木ポイントが北に1マスずれてる -- 名無しさん (2012-07-13 10 53 04) ↑確認しました。次マップup時あわせて修正します -- grid (2012-07-13 21 59 11) 誰か写真でパパッと上げてくれよ。 -- 名無しさん (2012-07-13 22 14 38) 3層迷宮のことを考慮したら水周りを壁にしないほうがいいのでは? -- 名無しさん (2012-07-14 22 18 34) マッピングツールさえ使えれば追加するんだが……。ネタバレになるが第5層に入った直後の分はどうするんだろう?一応別マップとして作成した方が良いと思うが -- 名無しさん (2012-07-15 18 33 26) 私が一から作ったのは3のチップで表現しきれる自信がなかったからなので、世界樹3のマップツールで作れる方がいれば私の分ごとそちらに差し替えてもらって構いません。作成者さん増えれば速そうですしね。 -- grid (2012-07-15 19 10 17) ↑↑↑逆に第3以外は水辺に載る手段がないので、第3だけ水際に壁を描かない仕様で描いてましたこの辺りは個性になっちゃいます。 -- grid (2012-07-15 19 12 01) 連投すみません。逆戻りルートに関しては私も迷っています。ネタバレと言うより第5迷宮のB1~B4 的な扱いがしっくりくると思うので -- grid (2012-07-15 19 14 22) 試しに第一迷宮2階層のを世界樹3ので作ってみました。世界樹4用ので作られた奴の方が並べて表示してみると見やすいと思います。アイコンは世界樹3WIKIのを参考にしましたが慣れない操作だっため1階層から2階層への降りる階段を忘れてることを全ての編集が終わった後に気づきました。ごめんなさい -- 名無しさん (2012-07-15 21 34 37) ちょっと譲り合いになっちゃいそうな雰囲気なんで出来てる分をこのページにzipUPしておきます。お手伝いくださる方、チェックした上で迷宮ページへのアップをお願いできますか -- grid (2012-07-16 00 31 45) チェックさせていただきました。これまでのgridさんが記載してるもので記載されてないもの(水)とマップの足りないところなどを書かせていただきます -- 名無しさん (2012-07-16 06 31 14) [第二迷宮1階層 A-4(4-2、4-4)床水] [第二迷宮2階層 E-6(1-2)床マップ及び宝箱] [第二迷宮3階層 C-7(4-2、4-3)水マップ] [第二迷宮3階層 D-4(5-4)床マップ] -- 名無しさん (2012-07-16 06 36 31) マップの書き方で気になった点をいくつか、上で言ってる方もいますが水マップは進入禁止ですが、第三迷宮のことと統一性を持たせた上で線囲いはしなくてもいいかと。それとワープマスのあるところはもう一歩ずつ床マップを延長しても良いかと思います。 -- 名無しさん (2012-07-16 06 39 46) 地図作成は多くなると大変なのでgridさんに作成自体はお任せします。また私のチェックだけではまだ見落としがあるかもしれませんので他の方にチェックとアップロードをお願いします。 -- 名無しさん (2012-07-16 06 43 40) チェックありがとうございます。SQMapGrid2.zipにて第4迷宮3層までUPしました。縦穴も水路みたいに境界かかのほうがいいのですかね?第1については見直し後そろそろページ貼りをお願いしたいです。 -- grid (2012-07-17 19 54 56) 単に進入可能な所は線無し、不能な所は線有りで良いんじゃないかなぁ。水場も乗れるのは3層だけだし。 -- 名無しさん (2012-07-17 20 43 18) 水場の線は過去Wikiと比べても個性的だと思うよ。俺は壁で向こう側が見えないときには線入れるけど、水場なんかで向こう側が見えるときは線引かずに塗ってる。 -- 名無しさん (2012-07-17 20 52 37) 水場が溶けたり凍ったりする小迷宮もその方が分かりやすいよ。 -- 名無しさん (2012-07-17 20 55 38) なるほど、線=壁と考えるのが趨勢ぽいですなー。てことは縦穴もシースルー部分は線無しのがよさそうですね。第5第6揚げる時に第4囲い線修正版も混ぜておきます -- grid (2012-07-17 23 07 33) お待たせしていますSQMapGrid3.zipにて壁修正、マップ追加しました。チェックできる方お願いします。5、6より先に小迷宮を作成しました。 -- grid (2012-07-19 20 51 42) お疲れ様です。迷宮の方の修正点[第3迷宮B1F A-1(c,4)水場→緑]、[B2F D-4(a,4)緑→ウロコ]、[B3F B-3(b,2)緑→宝箱]、[B3F D-2(a,3)水場→緑]ですかね。 -- 名無しさん (2012-07-19 22 32 33) [獣谷 A-2 謎の扉][はぐれ熊 A-1(b,4) A-2(b,4) A-3(b,3) 採取ポイント]、[人喰い蛾 C-3(c,1)宝箱 C-3(c,3)伐採ポイント A-1謎の宝箱] -- 名無しさん (2012-07-19 22 34 26) とりあえず第2迷宮まで上げときました。 -- 名無しさん (2012-07-19 22 59 42) 小さな果樹林 C3に宝箱記載がありませんでした。 -- 名無しさん (2012-07-21 00 29 24) チェックありがとうございます。自力だと自分で描いたマップにだまされがちなので大変助かります。 -- grid (2012-07-21 18 41 10) SQMapGrid4.zipにて迷宮全マップ分アップしました。ただ、↑↑↑↑で指摘いただいた[第3迷宮B3F D-2(a,3)水場→緑]が現地行って見ても水路で合っているので別箇所の間違いの可能性があります。今うろついてみていますが、分かる方引き続き指摘をお願いします。 -- grid (2012-07-21 18 44 32) すみません、最終修正前のあげてしまいました、最新はSQMapGrid5.zipでお願いします。orz -- grid (2012-07-21 18 56 00) お疲れ様です。とりあえず全部あげちゃいますね! -- 名無しさん (2012-07-22 20 28 35) アップしておきました。これで全部埋まりましたね。gridさん多謝! 5層以降と小迷宮は確認してないのでどなたかお願いします。レイアウトなんかは適当にやってみたので気になるところあれば直しておいてください。 -- 名無しさん (2012-07-22 21 33 41) 第3迷宮B3FのD7にある隠し通路が奥から開くタイプで描かれていますが、ここは無条件で通過できるタイプではないでしょうか -- 名無しさん (2012-07-23 14 54 19) 第六迷宮2Fの、3Fへの階段近くの扉が抜けています。 -- 名無しさん (2012-07-23 17 03 28) 第六迷宮の2階A5の部屋のダメージゾーンが1つ抜け(e.5)横のダークゾーンの部屋のワープA7(e.4)が不要です -- 名無しさん (2012-07-23 22 57 06) あと第6迷宮3FA7にいるFOE及び壁の配置がズレてます -- 名無しさん (2012-07-23 22 58 41) 第1迷宮B2FのMAPに表示される階の名前がB3Fのものと同じになってます。 -- 名無しさん (2012-07-24 00 01 44) チェックありがとうございます。ここまでの指摘および、小迷宮「猛毒洞穴」の名前表記ミスを修正しました。 -- grid (2012-07-24 00 50 16) 第6迷宮3Fの地図肝心なところに間違い大杉。A-6c.5とd.5の氷柱&FOE→A-7c.1とd.1、A-6c.2とc.4の氷柱→A-6A-6c.3とc.5、D-6c.3の薬液→D-6c.2(※全て誤→正)、F-7b.1のワープゾーン抜け。 -- 名無しさん (2012-07-24 06 47 44) 3迷宮B2FのC3宝箱ってもう1セル南では? -- 名無しさん (2012-07-25 05 29 41) 第4迷宮B3FのA7の扉の位置が北にズレてます。 -- 名無しさん (2012-07-25 10 47 40) チェックありがとうございます。第6迷宮3Fミス多くてすみません、ここまで及び第6/3FのF-4(d,2)の不要な隠し通路を修正しました。 -- grid (2012-07-26 05 53 53) 第3迷宮B3FのD3(a.4)に宝箱があります。 -- 名無しさん (2012-07-28 01 43 33) 第六迷宮B1FのC-4(d.4)に隠し通路ありました。 -- 名無しさん (2012-07-29 19 45 43) チェックありがとうございます。ここまでの指摘を修正しました。 -- grid (2012-07-30 18 50 18) 第3迷宮B1FB-7(a.5)に隠し通路、B-6(e.5)より開通 -- 名無しさん (2012-07-31 23 27 36) 第6迷宮B3FのB-2からA-2ni -- 名無しさん (2012-08-06 00 51 21) (続き)にかけての隠し通路、この方向でのみ開通です -- 名無しさん (2012-08-06 00 52 28) 第1迷宮B1FのD-4(d.1)の倒木が抜けています。 -- 名無しさん (2012-08-09 07 07 23) 第1迷宮B3FのE-6(e.1)の倒木は1マス左(E-5(e.5))が正しい位置です。 -- 名無しさん (2012-08-09 07 09 44) 第3迷宮B2FのE-5(a.5)が普通の伐採ポイントになってます。ここは氷銀の棒杭が採れます。 -- 名無しさん (2012-08-09 07 13 37) 第3迷宮B2FのC-2(a.5)が水色になっています。ここは通常の床だと思います。 -- 名無しさん (2012-08-09 07 15 45) 第3迷宮B3F右下のFOE初期位置は1マス左(F-7(b.2))が正しいです。 -- 名無しさん (2012-08-09 07 18 40) 第6迷宮B1FのE-5(e.3)の隠し通路は1マス下(F-5(a.3))が正しい位置です。 -- 名無しさん (2012-08-09 07 45 10) あいだが開いてしまいましたがここまでの指摘および[第3B2 D2(e,4)通常通路→水路][第4B3 E7(a,2)隠し通路通常→隠し通路右から開通]を修正しました。 [第1B1 D-4(d,1)]については倒木の痕跡はあるもののプレイヤーが到達した時点で既に破壊済みであり熊の反応を待つ必要が無いので、迷いましたがあえて塗らずにおいています。ご了承ください。 -- grid (2012-08-10 20 32 29) 第3迷宮B1FのD-6(a.1)の扉は1マス左(D-5(a.5))が正しい位置です。 -- 名無しさん (2012-08-11 23 29 49) [第3B21 D6(a,1)→D5(a,5)]修正しました。報告ありがとうございます。 -- grid (2012-08-21 00 00 20) 小さな果樹林のA3の扉の右側が両方向アイコンになってますが、ただの通路です -- 名無しさん (2012-09-09 18 51 35) 騒がしい沼地のB-2のE-2が侵入不可になってますが普通の道です(というかここあいてないと宝箱とれません)あと、C-1のB-5の空白エリアの右側に採掘があります -- 名無しさん (2012-09-11 00 55 04) 小さな果樹林で小鹿のF.O.Eは書いているけど、親鹿のF.O.Eはどうなっているんですか。 -- 赤色大好き (2012-12-02 14 36 08) 第3迷宮3Fの扉の位置がずれているのでは? 誤→C7(d,1) 正→C7(d,2) -- 名無しさん (2012-12-28 15 34 55) 獣谷ノ泉 A-3 c.1,e.2 門ありませんでした。 -- satou (2013-01-13 15 33 21) 氷銀の棒杭が取れる伐採マスと、氷銀の棒杭が取れない伐採マスの区別がついていないな -- 名無しさん (2014-04-08 15 02 12) 大地のマップと攻略がすべて消されてます -- 名無しさん (2014-05-18 01 11 05) そうですね。修正しないと。 -- 名無しさん (2017-04-20 02 58 55) Wiki編集お疲れ様です -- 名無しさん (2017-04-20 03 00 53) 写真貼れないんですかここ? -- 名無しさん (2017-04-21 18 26 53) 凍てついた地底湖のマップ、抜け道がひとつ上にズレているのと、A-2に存在しない空白マス(壁に囲まれている)ができています -- 名無しさん (2022-03-23 22 35 24) 名前 コメント
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テキスト集トップへ戻る ミニイベント || 第一階層(1) 第一階層(2) 第二階層(1) 第二階層(2) 第三階層 第四階層 第五階層 第六階層 第二階層 海嶺ノ水林(1) 5FC-7 樹海磁軸の前にて C-3 落ち込んだ様子で佇む少女 D-5 どこか悩んだ様子の少年 D-1 下り階段前 6FD-1 強い海流 A-4 長く青い道 A-4 改めてオランピアと会話する A-5 小部屋に到着 A-4 オランピアの豹変 A-4 新たに出来た道 A-4 かつての場所 D-1 ムロツミの星術師 A-4 2人組のギルド A-4 立ち尽くしている星詠みの少女 C-5 不気味な声 A-5 魔物の肉片が散らばるその中心 B-3 空中の潮の渦 5F C-7 樹海磁軸の前にて 深い青で染まった海の底を 意識させる新しい階層を君たちは ゆっくりと進んでいく…。 周囲を珍しそうに眺めながら 進む君たちの視界に、不意に 一人の人影が姿を現す。 「(ギルド名)といったな。 見事に魔魚ナルメルを倒したか。 その力、褒めてやろう」 「…が、この新たな階層に挑むなら 自分たちが強くなった! なんて 浮ついた気持ちは捨てることだ」 「ここは第二階層、海嶺の水林。 この階層の何処かに海底に消えた都市 深都の手がかりがあるという…」 「…だが、まだ誰も発見していない。 それだけでなく、この階層では 上層以上に行方不明者が出ている」 「つまり、危険は第一階層とは 比較にならないのだ。そのこと 理解しておくんだな」 そこまで告げると、クジュラは 北の方を向いて、君たちにも そちらを向くように告げる。 「…ついでに一つ助言をやろう。 あの光の柱を見るがいい」 君たちは言われた通りの方角に 視線を向けると、そこに 天へ向けて立つ光の柱があった。 「あれは樹海磁軸というものだ」 「…仕組みは不明だが、あれを使うと 海都と地下を自在に行き来できる」 「もしかしたら、深都が残した 古代技術の名残かもしれんが…。 真実を知る術はない」 「とにかく、用いて便利なものだ。 お前たちも第二階層探索の際 役立てるといいだろう」 そこまで告げると、青年は ゆっくりと君たちの前から 立ち去っていく。 君たちは、クジュラの言った 樹海磁軸を使ってみてもいいし 探索を進めるのも自由だ。 C-3 落ち込んだ様子で佇む少女 (4Fで協力要請を受けた場合のみ) 蒼い樹海を進み、探索を続ける 君たちは、第一階層で出会った 星詠みの少女の姿を発見する。 彼女も君たちのことを認めると 微笑みながら歩み寄ってくる。 「お久しぶりです、みなさん。 第一階層ではお世話になりました」 丁寧に頭を下げる少女だが その表情は何処か暗く 心ここにあらずといった感じだ。 君たちは何かあったのかを 質問してもいいし、気にせず この場を立ち去ってもいい。 何かあったのか聞きますか? 【 Y E S 】/【 N O 】 YES 君たちの気遣いに、少女は小さく 微笑みながら言葉を返す。 「…何故だかわからないのですが アタシ、この蒼く澄んだ 水林がとてもこわいんです」 これじゃ冒険者失格ですね、と 少女は寂しそうに呟く。 君たちは、落ち込む少女に さらに声をかけてもいいし このままそっとしておいてもいい。 何と言いますか? 何が怖いのか問う探索を止めるよう忠告する何も言わない 何が怖いのか問う 君たちの言葉に星詠みの少女は 目を閉じ、しばらく考えたと思うと 小さな声で言葉を紡ぐ。 「…笑われるかもしれませんが 第二階層に足を踏み入れてから 毎日、夢を見るのです」 「アタシは誰かと一緒にこの水林を 冒険していて…、そして気付けば 魔物に囲まれてるんです」 「…そして、一緒にいる誰かが アタシを庇い、魔物の群れに襲われ 血まみれに………」 カナエはそこまで話すと 夢でもそれ以上思い出したくないと ばかりに頭を振り口を閉ざす。 君たちは、この少女との会話を 続けてもいいし、そのまま そっとしておくのも自由だ。 探索を止めるよう忠告する 樹海を怖がっていては冒険者として 活動することは不可能である。 君たちがはっきりそう忠告すると 少女は寂しそうに頷く。 「そう…ですね。わかってます。 アタシもそう考えているのですが…」 …君たちの言葉に、深く頷く少女は そのまま迷った表情を浮かべた後 ゆっくりと言葉を続ける。 「アタシがいなくなっちゃうと アガタ一人で樹海に挑むと思う。 だから………」 そう小さく呟いた後、カナエは 慌てて君たちに礼を告げる。 「ご忠告ありがとうございます。 もう少し考えてみますね」 少女はそう告げた後、君たちに くだらない相談をして すみませんと再び頭を下げる。 君たちは話を終えたとばかりに この場所を立ち去ってもいいし まだ話を続けてもいい。 何も言わない 君たちは悩んでいる少女を そっとしておこうと考え その場を立ち去ることにする。 NO 君たちは悩んでいる少女を そっとしておこうと考え その場を立ち去ることにする。 (2回目以降) (何があったのか聞かないを選んでいた場合) 君たちがその場で落ち込んだ様子で 佇む少女に改めて話しかけてみると 少女は微笑んで君たちを迎える。 「お久しぶりです、みなさん。 第一階層ではお世話になりました」 丁寧に頭を下げる少女だが その表情は何処か暗く 心ここにあらずといった感じだ。 君たちは何かあったのかを 質問してもいいし、気にせず この場を立ち去ってもいい。 何かあったのか聞きますか? 【 Y E S 】/【 N O 】 YES (初回と同じ) NO 君たちは悩んでいる少女を そっとしておこうと考え その場を立ち去ることにする。 申し訳なさそうに少女は君たちの 邪魔にならないようにと体を道の脇に 寄せて、その場に佇む。 君たちはカナエともう一度 話してもいいし、そこを離れて 探索に戻ってもいい。 (「何かあったのか聞きますか?」でYESを選択した後) 君たちが、再びカナエの所に訪れると 少女は一礼して君たちを迎える。 必要があるなら声をかけたまえ。 何と言いますか? 何が怖いのか問う探索を止めるよう忠告する何も言わない D-5 どこか悩んだ様子の少年 (4Fで協力要請を受けた場合のみ) 蒼い樹海を進む君たちは、林の奥 小さな部屋のような空間の奥に 一人のシノビがいるのに気付く。 同時に少年も気がついたようで ゆっくりと君たちのところに 近付いてくる。 「よ、よう、元気にしてるか?」 そう口を開く少年だが、少年こそが あまり元気ない様子に見える。 君たちは、その少年にどうしたのか 聞いてもいいし、相手にせず その場を立ち去ってもいい。 どうしたのか聞きますか? 【 Y E S 】/【 N O 】 YES 元気がないようだが…、と問う 君たちに、アガタは頭を 掻きながら言葉を返す。 「あぁ…、大した話じゃねぇよ。 ただ、カナエのヤツが第二階層に 来てから様子がおかしいんだ」 「顔色も悪いし、挙動も怪しいし… まぁ、アイツが神経質に なる事情もわかるんだけどさ」 困った様子で呟く少年に、君たちは 少女の事情を問いただしてもいいし このまま立ち去ってもいい。 少女の事情を聞きますか? 【 Y E S 】/【 N O 】 YES 君たちの問いかけに、アガタは少し 迷いを浮かべるが、君たちなら… と呟いて話し始める。 「カナエのオヤジさんはかつて この世界樹の迷宮に来てたんだ。 海都でも有数の占星術士でな」 「…けど、そのオヤジさんのギルドが 第二階層への探索に出かけた日 そのまま戻らなかったんだと」 「そのショックでカナエのヤツは…」 そこまで話して少年は口を閉ざす。 それ以上は話したくないようだ。 君たちはさらに問いかけてもいいし もう話す必要はないと その場を立ち去ってもいい。 続けて声をかけますか? 【 Y E S 】/【 N O 】 YES 君たちは、アガタに何を 言いよどんだのかと問いかける。 君たちの問いかけに、 シノビの少年は困ったような 表情を浮かべて言葉を返す。 「…あのさ、オヤジさんが海都に 来ているとき、カナエも一緒に ここに来てたらしいんだ」 「でアイツ、オヤジさんが 行方不明になった日、ショックの あまり記憶を失ったんだ」 「明るくふるまってるけど…昔の事 大好きだったオヤジさんの事 何一つ覚えてないらしいんだよ」 だから、この迷宮に連れてきたんだ。 ここでもしオヤジさんについての 手がかりが見つかれば……… …アイツの記憶も戻り、苦しまないで 生きていけるかもしんないからな、と 少年は力を込めて話す。 君たちはどうやら少年から 聞けることは全て聞き出したようだ。 君たちは、考え込む少年を後に その場を立ち去ることにする。 NO (どのタイミングの選択肢でも同じ内容) 君たちは、どこか悩んだ様子の少年を そっとしておこうと考えて その場から立ち去ることにする。 以前のような快活さがない少年は 頭をかくと、道の脇に腰を下ろして 何かぶつぶつと言い始める。 君たちはアガタともう一度 話してもいいし、そこを離れて 探索に戻ってもいい。 (2回目以降) 君たちの前で仏頂面をして座っている シノビの少年に、再び声をかけると 少年は難しい顔のまま立ち上がる。 「よう、どうした、何か用か? オレはその…ちょっと、いろいろ 頭の中の整理中だよ、整理中」 恐らく少年は星詠みの少女のことが 気になるのだろう。君たちはそれを 尋ねてみてもいい。 (最初に聞かなかった場合) どうしたのか聞きますか? 【 Y E S 】/【 N O 】 (少女の事情を聞いていない場合) 少女の事情を聞きますか? 【 Y E S 】/【 N O 】 (続けて問いかけていない場合) 君たちは目の前で仏頂面をしている シノビの少年に改めて声をかけると 少年は立ち上がって答える。 「おう、どうしたんだ。 まだオレに確認しておきたいことでも あったのか?」 そう言うアガタにまだ質問したい ことが残っているのなら君たちは 質問を試みても構わない。 続けて声をかけますか? 【 Y E S 】/【 N O 】 (YES/NO共に、選択後の会話は初回と同じ) (聞きたい事を全て聞いた後) 少年は君たちと話した後も、その場で じっと考え込んでいるようだ。 君たちは、そんな少年をそっと しておこうと考えてその場から 立ち去ることにする。 D-1 下り階段前 (ミッション「冒険者選別試験!」報告前) 紺碧の樹海の中を順調に歩く 君たちだが何か大事なことを 忘れてはいないだろうか? 君たちはまだナルメル討伐を 終えた事実を元老院に 報告していないはずだ。 まずはこの喜ばしい快挙を 元老院へと報告したまえ。 (更にもう一度階段へ向かう) 今は探索を進めるよりも ミッションの報告をするのが先決だ。 街へ戻り元老院へ向かいたまえ! 6F D-1 強い海流 君たちが新たな階を少しずつ 進行していると、ふと目の前に 不思議な光景があるのに気付く。 どういった構造でそうなっているのか 通路に沿うように空気が流れている。 しかもその力はかなり強いようで うかつに足を入れれば、押し流されて しまう恐れがある。 進む際には細心の注意を 払わないとならないだろう。 A-4 長く青い道 海底の迷宮探索にも少しずつ 慣れてきた君たちは、そんな樹海の 先に一人の少女の姿を発見する。 「あ、みなさん、お久しぶりです。 第二階層に来られていたのですね。 おめでとうございます!」 相手も君たちに気がつくと 明るい声で話しかけてくる。 「この第二階層まで来られたなら 元老院の人から指示されて 深都を探しているんですね?」 オランピアはそう尋ねながら 樹海の中、蒼い周囲に ゆっくりと視線を向ける。 「実はあたし、第二階層を 何度か探索しているのです」 「そして、深都の手がかりを 発見したのですが…、訳あって 自身で確認はできずにいます」 「誰か信用の置け実力のある… そう、みなさんのような方々に 聞いてもらいたかったのです」 そう告げた後、オランピアは 君たちの前を離れ、ゆっくりと 先に進み始める。 君たちは、興味を引かれて 少女の後ろに続いて足を運ぶ。 数歩進んで歩みを止めた少女は 東の方角を指差す。 「すみませんが東の方角を 見てもらえますか?」 彼女が示した道は、視認できないほど 長く青い道が続いている。 「この長い海底通路の先は、かつて 海の底だった名残か、海流が 流れ出て行く手を阻むのです」 「その海流の流れを抜けた先に 深都へ繋がる隠し階段があるらしいと いう情報を聞いたのですが…」 そこまで話した後、オランピアは やれやれという風に首を振る。 「…その通路には多くの危険な魚が 徘徊しており、行く手を阻むのです」 「これまで、何組かのギルドに 同じように頼んだのですが… …みな、帰ってきませんでした」 そこまで語ると少女は言葉を切り 君たちがその意味を理解するのを 待つかのように口を閉ざす。 君たちが先を促すように 振り返ると、少女は視線を あわせて改めて口を開く。 「…けれど、きっとその奥に深都の 手がかりがあるんです。だから みなさん、お願いします」 オランピアは真剣な表情で そう告げると口を閉ざす。 どうやら話は終わりのようだ。 君たちはその言葉を信じても 信じなくてもいいが、見渡した所 道は東にしかないようだ。 オランピアは、少し疲れた様子で 君たちから視線を離して ゆっくりと壁際に移動する。 木々にもたれるように休む少女は もう話すことはないようだ。 君たちも探索に戻ることにする。 A-4 改めてオランピアと会話する オランピアと話し、先への道を 聞いた君たちは、以前少女と会話した 場所まで足を運ぶ。 そこには、以前と同じように木々に 体を預けながら、蒼い壁を見つめる 少女の姿があった。 君たちは、少女に改めて先への道を 聞いてもいいし、声をかけず そのまま先へ進んでもいい。 話しかけますか? 【 Y E S 】/【 N O 】 YES 君たちは、オランピアに声をかけ 以前聞いた道筋をもう一度 教えてほしいと告げる。 少女は、ニッコリ微笑むと いいですよ、と優しく頷く。 そう告げた後、少女は以前と同じく 東にのびる小道を指差す。 「この長い海底通路の先に、かつて 海の底だった名残の海流が 流れ出て行く手を阻んでます」 「…で、その海流の流れを 抜けた先に古代魚の群れが 徘徊し、やはり邪魔をしています」 「その古代魚の群れを抜けた先に 深都へ繋がる抜け道があるのです」 そこまで話し終えると、少女は 秘密ですよ、と小声で呟く。 君たちは、少女の言葉を信じても 信じなくても良いが、見渡した所 道は東にしかないようだ。 NO 君たちは特に彼女と話すことは ないだろうと、その場を 立ち去ることにした。 A-5 小部屋に到着 オランピアの言葉通り、海流を抜け 古代魚の群れをかわしてきた君たちは 小さな小部屋にたどりつく。 入ってきた時は気付かずにいたが よく周囲を見渡してみると とても不気味な印象を受ける。 周囲の床や珊瑚は赤黒く濁り 冒険者のものらしい背負い袋や 装備の破片が散乱している。 それもつい最近のものから かなり古そうなものまで 圧倒的な数が散らばっている。 周囲の状況に驚きつつ、先への 道を探していた君たちは不意に 背後から殺気を感じて振返る。 振り向いた先に、巨大な魚が 群れをなして近付く姿を見つける。 慌てつつ周囲を調べる君たちだが 何度見てもこの小部屋で手がかりを 見つけ出すことはできない。 …オランピアの言葉が 誤りだったのだろうか? 君たちは、何とかこの場を 切り抜け、オランピアに 改めて質問にいってもいい。 A-4 オランピアの豹変 君たちは、何とかオランピアと 話していた場所まで戻ってきた。 するとそこには、以前と同じように 木々に体を預けながら 蒼い壁を見つめる少女の姿がある。 君たちの姿を見ると、少女は 驚いた様子で口を開く。 「…みなさん、無事だったんですね」 オランピアはそう呟くものの 視線は樹海の木々を眺めたまま 君たちの方を向かずにいる。 「あの数の古代魚相手に 無事戻るとは計算外…」 そう呟く少女は、どこかこれまでと 雰囲気が違い、近寄り難い オーラをかもし出している。 「(ギルド名)…、あなたたち 本当に邪魔な存在」 オランピアの瞳は、何処か氷の様で 冷たく光りながら 君たちを見つめている。 「面倒な手段は終わり。 大人しく深都探索を止めるか… さもなくば………」 オランピアは言葉に合わせて 背後の木々を撫でる。 さして力を込めたとも見えなかったが 一本の大木の幹が、軽く裂けて 君たちの前で倒れていく…。 「…あなたたちもこうなる。 命惜しくば深都を目指すな。 …元老院にもそう伝えろ」 オランピアはそこまでいうと 倒した木々の陰、背後へと走り去る。 A-4 新たに出来た道 (ミッション「海嶺の水林に潜む死の罠を追え!」受領前) オランピアが通った後に 人が通れる通路が出来ている…。 しかし、今は先に進まず この情報を元老院に 伝えたほうがいいだろう。 A-4 かつての場所 (ミッション「海嶺の水林に潜む死の罠を追え!」受領後) 君たちは樹海を進み、かつて オランピアと話した場所に たどりついた。 しかし、以前そこにいた少女の姿は なく、君たちは彼女を探し 探索を続けないといけない。 D-1 ムロツミの星術師 (4Fで協力要請を受けた場合のみ) (5Fで「落ち込んだ様子で佇む少女」「どこか悩んだ様子の少年」を見ている) (7FA-1のクジュラと出会った後) 君たちが樹海の奥へと進んでいると ムロツミの星術師が真剣な面持ちで 立っていることに気が付く。 そして、少女は君たちを見つけると 早足で歩み寄ってきた。 「お急ぎのところすみません。 でもアタシのお願いを聞いて いただきたいんです…」 「みなさまが先日、古代魚の巣を 発見されたと聞きました。お願いは そのことに関連してのことです」 「アガタにはその古代魚の巣の場所は 教えないで欲しいんです! 何だか すごく嫌な予感がするんです…」 「どうかお願いします!」ときつく 頭を下げると、少女は君たちの返事も 聞かずに駆けて行ってしまう。 君たちはいまいち釈然とはしないが とりあえず自分たちのすべきことに 戻ることにした。 A-4 2人組のギルド (4Fで協力要請を受けた場合のみ) (上の「ムロツミの星術師」を見ている) 君たちが深い青の森を進んでいると いつかも見たような2人組のギルドが そこにいることに気が付いた。 その片割れのシノビの少年が 君たちの存在に気が付くと 手を振りながら近づいてくる。 「会うの久々、だっけか? いきなりであれなんだけどさ ちょっと教えて欲しいんだ」 「おたくら6階の奥で古代魚の巣を 見つけたんだろ? オレにもそれが どこにあるのか教えてくれよ」 「頼む!」と懇願してくる少年の 後ろで不安そうに君たちをじっと 星詠みの少女が見つめている。 以前君たちに古代魚の巣はアガタには 伝えないようにと言ったからだろう。 君たちはアガタに古代魚の巣の ある場所を教えてもいいし、忘れたと とぼけるのも自由だ。 巣の場所を教えますか? 【 Y E S 】/【 N O 】 YES 「おお、サンキュー! さっすが(ギルド名)! 恩に着るぜ!」 君たちは地図を取り出して 古代魚の巣のありかへはこう進めば いいだろうと詳細に伝える。 「オッケー、わかったよ。 それじゃ早速オレは試しにそこに 向かってみるよ、じゃあな!」 アガタは振り向いてカナエにも 伝えたようだが、どうにもカナエは その場から動く気はないらしい。 アガタは一つため息をついてから 1人で先へと進み出すが、それでも カナエは立ち尽くしたままでいる。 君たちは気になるならカナエに話を 聞いてもいいし、アガタを追いかけて みることも可能だ。 NO 「何だよ、ケチな連中だな…。 いいよ、とにかくこの道を進んで いけば、その内着くんだろ!」 少年は振り向くと星詠みの少女に 進もうと促すが、どうも少女は その場から動く気はないらしい。 アガタは一つため息をついてから 1人で先へと進み出すが、それでも カナエは立ち尽くしたままでいる。 君たちは気になるならカナエに話を 聞いてもいいし、アガタを追いかけて みることも可能だ。 A-4 立ち尽くしている星詠みの少女 (4Fで協力要請を受けた場合のみ) (上の「2人組のギルド」を見ている) 君たちはその場でぼうっとした様子で 立ち尽くしている星詠みの少女に声を かけてみるが返事はない。 悲愴な表情を浮かべて自分が どうすればいいのかわからなくなって しまっているようだ。 君たちは話をするためにアガタを 連れ戻しに行ってもいいし、構わず 先へ進んでも構わない。 C-5 不気味な声 (6Fの「2人組のギルド」を見ている) 君たちが古代魚の巣までもう少しの 地点にたどり着くと、星詠みの少女が 肩で息をしているのが目に入った。 アガタのことが心配でたまらず来た というところだろうと思っていると 不気味な声が反響する! 君たちがそれに反応し奥へ急ごうと するより早く星詠みの少女が1人で 巣の方へと駆けて行ってしまう! このままカナエを放っておくのは 危険だ! 君たちも古代魚の巣へ 急いで向かいたまえ! A-5 魔物の肉片が散らばるその中心 (4Fで協力要請を受けた場合のみ) (6Fの「2人組のギルド」を見ている) 古代魚の巣を教えた 君たちが古代魚の巣にやって来ると 辺りには魔物の肉片が散らばっており その中心にはカナエがいた。 そしてその少女の前には、傷だらけで 全身が血塗れになりながら、安らかな 顔で横たわる少年の姿があった。 「…思い出したんです。その時 アタシを庇い、アガタが………」 少女は小さな声でそう呟くと そっと立ち上がり空を仰ぐ。 「ここ…、子供の頃、アタシが 父さまと一緒に来た場所です。 父さまのギルドは強かったけど…」 「…ここで古代魚の群れに襲われ アタシを庇った父さまは倒れ… アタシ一人糸で逃げて………」 「そして、記憶を消したんです、 辛くて耐えられなかったから…」 と、少女は小さな声で語り続ける。 「ここで、アガタが戦ってるのを見て 思い出したけど…、記憶が戻り 驚いてたアタシが襲われて…」 「今度はアガタが庇ってくれた…。 アタシを守ろうとして 父さまも…、アガタも…」 気丈に言葉を続ける少女の背中を見て 君たちはこれ以上ここにいても邪魔に なるだけだと離れることにした。 古代魚の巣を教えていない 君たちが古代魚の巣にやって来ると 辺りには魔物の肉片が散らばっており その中心にはアガタがいた。 …その少年の前に、眠ったように 倒れている少女を見て、君たちは 事の顛末を悟り立ち尽くす。 「カナエ、最後にありがとう、って そう言って笑ってた。アガタのお陰で 忘れてたこと思い出せたって…」 少年は抑揚のない口調で 静かに言葉を紡ぎ続ける。 「あいつ、小さい頃、父親と一緒に この場所まで冒険に来てたって」 「で、あいつを庇って父親が死んで あいつはそれを苦にし 記憶を封印していたんだ」 「けど、オレが古代魚と戦ってるのを 見て記憶が戻ったんだと。そして あいつはオレを庇って………」 「かつて、父に庇われ、父を亡くした ことを、あいつは悔んでいた」 「だから、今度は大事な人を 庇いたいって言って… オレなんかを………」 少年はかすれた声でそういうと 君たちを見て、軽く頷く。 「じゃあな」と少年は君たちに別れを 告げると、少女の体を抱きかかえて その場から立ち去っていった。 その背中を見送ってから君たちも 本来の目的があることを思い出し 再び樹海の奥へと進むことにする。 B-3 空中の潮の渦 (ミッション「深都への扉」受領まで) 入り組んだ海の小道を歩きながら 隠し通路を抜けてきた君たちは 不思議な光景を発見する。 空中に潮の渦が流れ出て そのまま空へと伸びているのだ…。 君たちはそれをしばらく眺めていたが 何も起こらないことに気付くと 再び冒険へと戻ることにする。 (ミッション「深都への扉」受領後) 入り組んだ海の小道を歩きながら 隠し通路を抜けてきた君たちは 不思議な光景を発見する。 これがクジュラも言っていた 不思議な潮の渦だろうか…。 君たちは、手に入れた海珠を ゆっくりとそこに近づける。 それに合わせて周りから 何かが流れ落ちるような音が 響いてきた。 …しばらくして音は止んだ。 装置は再び沈黙し もう動きそうな気配はない。 とりあえず部屋の外に出て 何が起きたのか確認してみるのが よさそうだ。